Bewegungsspiele – so wird gespielt

- Ort
- drinnen und draußen
- Dauer
- 5 bis 20 Minuten je Spiel
- Spieler
- ab 2 Kindern, meist 4 bis 12 Kinder
- Alter ab
- ab 3 Jahren
- Material
- vieles ohne Material; dazu Bälle, Tücher, Kreide, Kissen und Reifen
Fangen, Hüpfen, Ballwerfen – der Begriff Bewegungsspiele sammelt sehr unterschiedliche Formen: Laufspiele, Hüpfspiele, Wurfspiele, Ballspiele, Staffelspiele, Tanzspiele und Sportspiele6. Viele davon lassen sich drinnen wie draußen spielen, mit Material oder ganz ohne4. In dieser Sammlung findet ihr Spiele mit kurzen Regeln, Altersangaben und Materialliste; die meisten sind in wenigen Minuten erklärt und starten sofort. Die Steckbrief-Box fasst zusammen, für welches Alter, welche Gruppengröße und welchen Ort die Ideen passen. Danach folgen die Spiele nach Alter sortiert, Varianten für jüngere und ältere Kinder, eine Druckvorlage für den Spielblock und Tipps für Kita und Gruppe.
Die Spiele im Überblick
Alle Spiele stehen unten nach Alter sortiert – jeweils mit Altersangabe, Gruppengröße, Dauer, Material und kurzer Regel.
Bewegungsspiele im Kindergarten
Diese Spiele ab 3 Jahren kommen mit wenig oder gar keinem Material aus und passen in den Gruppenraum, die Turnhalle oder den Hof.
Feuer, Wasser, Blitz
Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 2 KindernDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: Bänke, Matten oder KissenOrt: drinnen
Die Spielleitung ruft Feuer, Wasser oder Blitz, und alle Kinder führen die passende Bewegung aus. Die Aufgaben werden vorher besprochen2.- Legt vor dem Start fest, welche Bewegung zu Feuer, Wasser und Blitz gehört2.
- Bei Feuer laufen alle Kinder zum Ausgang oder zum Fenster2.
- Bei Wasser stellt sich jedes Kind auf eine Bank, eine Matte oder ein Kissen2.
- Bei Blitz legen sich alle Kinder auf den Boden2.
- Für mehr Abwechslung führt ihr weitere Begriffe ein, etwa Sturm: Dann halten sich die Kinder irgendwo fest2.

Ente, Ente, Gans
Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 4 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: kein Material nötigOrt: drinnen und draußen
Alle Kinder sitzen im Kreis, ein Kind geht außen herum und legt jedem den Kopf an. Bei einem Kind sagt es Gans und läuft los – die Gans springt auf und versucht, es zu ticken2.- Alle Kinder bis auf eines setzen sich in einen Kreis2.
- Das freie Kind läuft außen um den Kreis und legt jedem Kind, an dem es vorbeikommt, die Hand auf den Kopf. Dabei sagt es Ente2.
- Bei einem Kind sagt es Gans und läuft schnell weiter2.
- Die Gans springt auf und versucht, das laufende Kind zu ticken, bevor es einmal um den Kreis ist2.
- Schafft es die Gans nicht, tauschen beide die Rollen; schafft sie es, darf sie sich wieder hinsetzen2.
Octopussi
Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 6 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: kein Material nötigOrt: Turnhalle oder Bewegungsraum
Ein oder zwei Kinder sind die Octopussi und stehen an einer Wand, die übrige Gruppe an der gegenüberliegenden Seite. Die Gruppe ruft Octopussi und darf erst über die Fläche laufen, wenn die beiden loslaufen2.- Wählt ein oder zwei Kinder als Octopussi; sie stellen sich an eine Hallenwand2.
- Die anderen Kinder stehen an der gegenüberliegenden Seite2.
- Die Gruppe ruft Octopussi. Schütteln die beiden den Kopf, ruft sie noch einmal2.
- Laufen die beiden los, versucht die Gruppe, auf die andere Seite zu kommen, ohne getickt zu werden2.
- Wer getickt wurde, setzt sich hin und darf von dort aus beim Ticken mithelfen2.

Stopp-Tanz
Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 3 KindernDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: Musik und LautsprecherOrt: drinnen
Zur Musik tanzen alle Kinder, bis die Musik stoppt – dann erstarren sie in ihrer Pose. Wer wackelt oder zu spät stoppt, scheidet aus7.Der Boden ist Lava
Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 3 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: Kissen, Stühle, Decken oder TurnbänkeOrt: drinnen und draußen
Sobald jemand Der Boden ist Lava ruft, müssen sich alle Kinder auf Stühle, Kissen oder Decken retten, ohne den Boden zu berühren1. Unterwegs funktioniert das Spiel auch als Wettlauf zu einem Ziel wie der nächsten Laterne1.- Die Kinder bewegen sich frei im Raum, bis die Spielleitung Der Boden ist Lava ruft1.
- Jetzt retten sich alle so schnell wie möglich auf Stühle, Tische, Sofas, Kissen oder Decken1.
- Der Boden darf dabei nicht berührt werden1.
- Für draußen ruft ihr ein Ziel aus, etwa bis zur Laterne, und zählt laut herunter1.
- Zusätzlich könnt ihr Bewegungsarten vorgeben: hüpfen, rückwärts gehen oder im Krebsgang krabbeln1.
Fischer, Fischer
Alter: ab 4 JahrenSpieler: ab 5 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: kein Material nötigOrt: draußen, Turnhalle oder Schulhof
Ein Kind ist der Fischer und steht auf der einen Seite, alle anderen auf der anderen. Die Gruppe fragt nach der Tiefe des Wassers und muss in der vorgegebenen Gangart über die Fläche kommen, ohne getickt zu werden2.- Ein Kind ist der Fischer und stellt sich auf eine Seite der Halle, die übrige Gruppe auf die andere2.
- Die Gruppe fragt den Fischer, wie tief das Wasser ist2.
- Der Fischer antwortet mit einer beliebigen Zahl in Metern2.
- Auf die Frage, wie die Gruppe hinüberkommt, gibt der Fischer eine Gangart vor, etwa hüpfen, krabbeln oder im Krebsgang laufen2.
- Die Gruppe versucht, in dieser Gangart auf die andere Seite zu kommen, ohne getickt zu werden; wer getickt wird, hilft in der nächsten Runde als Fischer mit2.
Wäscheklammer-Dieb
Alter: ab 4 JahrenSpieler: ab 3 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: 3 bis 5 Wäscheklammern pro KindOrt: drinnen
Jedes Kind bekommt drei bis fünf Wäscheklammern an der Kleidung. Alle versuchen, den anderen die Klammern abzunehmen und die eigenen zu schützen7.Die Bienen sind ausgeflogen
Alter: ab 4 JahrenSpieler: ab 5 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: kein Material nötigOrt: draußen
Eine Bienenkönigin versucht, alle Arbeitsbienen wieder einzufangen. Gefangene Bienen helfen der Königin beim Fangen, bis alle erwischt sind3.- Wählt ein Kind zur Bienenkönigin, alle anderen sind Arbeitsbienen3.
- Die Arbeitsbienen fliegen davon und verstecken sich3.
- Die Königin versucht, die Bienen einzufangen; ein Abschlagen reicht3.
- Jede gefangene Biene hilft der Königin, die übrigen zu finden3.
- Gespielt wird, bis alle Arbeitsbienen erwischt wurden3.
Bewegungsspiele in der Grundschule
Hier dürfen die Regeln länger sein: Lauf- und Fangspiele, erste Wettspiele und Aufgaben für Teams stehen im Vordergrund.

Blinde Kuh
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 5 bis 10 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: ein Tuch zum Verbinden der AugenOrt: drinnen und draußen
Einem Kind werden die Augen verbunden; es versucht, die anderen Kinder zu berühren. Wer erwischt wird, spielt in der nächsten Runde blind2.
Schlangenschwanz
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 6 bis 12 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: ein TuchOrt: Turnhalle oder Hof
Alle Kinder bilden eine Schlange und halten sich an der Hüfte fest. Der Kopf versucht, das Tuch aus der Tasche des letzten Kindes zu ziehen, ohne dass die Kette reißt2.Chinesische Mauer
Alter: ab 6 JahrenSpieler: ab 5 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: kein Material nötigOrt: Turnhalle oder Bewegungsraum
Ein oder mehrere Kinder bilden die Mauer auf der Mittellinie. Beim gemeinsamen Ruf versucht die Gruppe, auf die andere Seite zu kommen, ohne getickt zu werden2.- Ein oder mehrere Kinder bilden die Mauer und stellen sich auf die Mittellinie2.
- Die übrigen Kinder stehen an einer Wand der Halle2.
- Die Mauer ruft laut den Spielruf2.
- Daraufhin versuchen alle Kinder, auf die andere Seite zu kommen, ohne getickt zu werden2.
- Die Mauer darf sich nur auf der Mittellinie nach rechts und links bewegen; wer getickt wird, stellt sich mit auf die Linie2.

Gordischer Knoten
Alter: ab 6 JahrenSpieler: ab 6 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: kein Material nötigOrt: drinnen und draußen
Alle Kinder stellen sich im Kreis auf, schließen die Augen und greifen blind je eine Hand. Danach muss der entstandene Knoten wieder entwirrt werden2.- Alle Kinder stellen sich im Kreis auf und schließen die Augen2.
- Sie gehen in die Mitte und greifen mit beiden Händen jeweils eine andere Hand2.
- Sobald alle eine Hand gefunden haben, öffnen die Kinder die Augen2.
- Gemeinsam entknotet die Gruppe den Kreis, ohne die Hände loszulassen2.
- Die Spielleitung hilft, wenn Kinder über oder unter anderen Kindern und Armen hinwegsteigen müssen2.

Krankenhaus
Alter: ab 6 JahrenSpieler: ab 12 KindernDauer: 15 MinutenMaterial: eine WeichbodenmatteOrt: Turnhalle oder Bewegungsraum
Eine Matte ist das Krankenhaus, ein bis drei Kinder sind Ticker. Wer getickt wird, legt sich hin und wird von vier Sanitäterinnen und Sanitätern ins Krankenhaus getragen2.- Legt eine Matte als Krankenhaus an eine beliebige Stelle im Spielfeld2.
- Wählt je nach Gruppengröße ein bis drei Kinder als Ticker2.
- Wer getickt wird, legt sich hin2.
- Vier noch freie Kinder sind Sanitäter und tragen das liegende Kind auf die Matte2.
- Nach dem Krankenhaus darf das Kind wieder mitspielen; die Sanitäter dürfen während der Rettung nicht getickt werden2.
Äpfel stehlen
Alter: ab 6 JahrenSpieler: ab 10 KindernDauer: 15 MinutenMaterial: Hütchen, Reifen und TennisbälleOrt: Turnhalle oder Bewegungsraum
Zwei Mannschaften versuchen, möglichst viele Äpfel aus dem gegnerischen Garten in die eigenen Körbe zu bringen. Wer im fremden Garten getickt wird, legt den Apfel zurück2.- Bildet zwei Mannschaften und teilt das Spielfeld mit Hütchen in zwei Gärten2.
- Legt in beiden Gärten Reifen als Körbe aus und füllt sie mit Bällen als Äpfel2.
- Auf ein Zeichen versuchen alle, einen Apfel aus dem gegnerischen Garten zu holen und in den eigenen Korb zu bringen2.
- Es darf immer nur ein Apfel mitgenommen werden2.
- Wer im gegnerischen Garten getickt wird, legt den Apfel zurück und startet im eigenen Garten neu2.
Plumpsack
Alter: ab 5 JahrenSpieler: ab 6 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: Papierknäuel oder KuscheltierOrt: drinnen und draußen
Alle Kinder stehen im Kreis, ein Kind geht außen herum und lässt den Plumpsack hinter einem Kind auf den Boden fallen. Wer ihn bemerkt, hebt ihn auf und jagt hinterher7.- Alle Kinder stellen sich im Kreis auf und schauen zur Mitte7.
- Ein Kind geht mit einem Papierknäuel oder Kuscheltier außen um den Kreis7.
- Es lässt den Gegenstand möglichst unbemerkt hinter einem Kind auf den Boden fallen7.
- Bemerkt das Kind den Gegenstand hinter sich, hebt es ihn auf und läuft dem Plumpsack außen hinterher7.
- Schafft es der Plumpsack, den freien Platz im Kreis zu erreichen, ist das andere Kind als Nächstes dran7.

Slalom-Ball
Alter: ab 6 JahrenSpieler: ab 6 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: ein Ball und 5 bis 7 MarkierungskegelOrt: draußen oder in der Turnhalle
Zwei Gruppen treten gegeneinander an: Der erste Spieler jeder Gruppe dribbelt einen Ball im Slalom durch einen Hindernisparcours und zurück3.- Bildet zwei gleich große Gruppen und stellt 5 bis 7 Markierungskegel als Parcours auf3.
- Die Kinder stellen sich hintereinander auf3.
- Der erste Spieler jeder Gruppe dribbelt den Ball im Slalom durch den Parcours und zurück3.
- Zurück am Start startet der nächste Spieler3.
- Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst komplett durch den Parcours ist3.
Für ältere Kinder ab 8 Jahren
In dieser Gruppe kommen Teamabsprachen und ein bisschen Taktik dazu; die Spiele dauern etwas länger und brauchen mehr Platz.
Merkball
Alter: ab 8 JahrenSpieler: ab 3 KindernDauer: 15 MinutenMaterial: 1 bis 4 SoftbälleOrt: Turnhalle, Bewegungsraum oder Sportplatz
Alle Kinder sind im Spielfeld, dann werden die Bälle hineingeworfen. Wer abgeworfen ist, merkt sich, von wem, und darf erst zurück, wenn diese Person selbst getroffen wurde2.- Alle Kinder befinden sich im Spielfeld, die Bälle werden hineingeworfen2.
- Die Kinder werfen sich gegenseitig mit den Softbällen ab2.
- Wer abgeworfen ist, verlässt das Spielfeld und merkt sich, von wem der Treffer kam2.
- Erst wenn diese Person selbst getroffen wird, dürfen alle von ihr Abgeworfenen zurück ins Feld2.
- Treffer am Kopf zählen nicht; wer den Ball fängt, gilt als nicht getroffen2.
Jägerball
Alter: ab 8 JahrenSpieler: ab 10 KindernDauer: 15 MinutenMaterial: ein Softball und ParteibänderOrt: Turnhalle
Zwei bis vier Kinder sind zu Beginn die Jäger und versuchen, die übrigen mit dem Ball abzuwerfen. Wer getroffen wird, bekommt ein Band und jagt mit2.- Wählt zwei bis vier Kinder als Jäger aus und gebt ihnen je ein Parteiband2.
- Die Jäger versuchen durch geschicktes Zupassen, die weglaufenden Kinder abzuwerfen2.
- Wer getroffen wird, erhält ebenfalls ein Band und gehört zu den Jägern2.
- Fängt ein Kind den Ball, legt es ihn auf den Boden und gilt als nicht getroffen2.
- Die letzten ein, zwei oder drei Kinder gewinnen die Runde2.
Tag und Nacht
Alter: ab 8 JahrenSpieler: ab 8 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: kein Material nötigOrt: Turnhalle, Bewegungsraum oder Sportplatz
Zwei Mannschaften stehen sich an der Mittellinie gegenüber, eine ist Tag, die andere Nacht. Ruft die Spielleitung einen Begriff, jagt dieses Team das andere bis zur Grundlinie2.- Markiert eine Mittellinie und auf beiden Seiten je eine Grundlinie2.
- Bildet zwei Mannschaften und lost ihnen die Namen Tag und Nacht zu2.
- Die Mannschaften stellen sich mit etwa zwei Metern Abstand entlang der Mittellinie gegenüber auf2.
- Ruft die Spielleitung Tag, wird Team Tag zu Tickern, während Team Nacht zur Grundlinie rennt – bei Nacht ist es umgekehrt2.
- Alle getickten Kinder wechseln die Mannschaft; das Spiel endet nach einer festgelegten Zeit oder wenn ein Team leer ist2.

Völkerball
Alter: ab 8 JahrenSpieler: ab 10 KindernDauer: 20 MinutenMaterial: ein bis zwei SoftbälleOrt: Turnhalle
Zwei Mannschaften versuchen, sich gegenseitig abzuwerfen; jede stellt eine Strohpuppe hinter die gegnerische Grundlinie. Wer abgeworfen ist, wartet außerhalb des Feldes und kommt durch einen eigenen Treffer zurück2.- Teilt das Feld wie ein Volleyballfeld ein: Mittellinie, Grundlinien und Seitenlinien begrenzen das Spiel2.
- Bildet zwei Mannschaften; jede wählt eine Strohpuppe, die hinter der gegnerischen Grundlinie steht2.
- Die Teams versuchen, sich gegenseitig abzuwerfen; die Strohpuppe unterstützt ihr Team2.
- Wer abgeworfen ist, stellt sich auf der gegnerischen Seite außerhalb des Spielfelds auf2.
- Zurück ins Feld kommt, wer von dort einen Gegner im Spielfeld abwirft2.
Varianten
Fast jedes Spiel lässt sich an eure Gruppe anpassen, ohne dass ihr eine neue Anleitung braucht. Achtet darauf, dass Spieldauer und Tempo die Kinder nicht überfordern, und beginnt mit einfachen Spielen, bevor ihr schneller werdet3.
Jüngere Kinder: Wählt Spiele, die zu den Fähigkeiten eures Kindes passen, und steigert das Tempo nach und nach3. Für die Kleinsten unter 3 Jahren reichen einfache Bewegungsanlässe: auf einer aufgemalten Spirale balancieren, Vorräte wie Nüsse in einem Eimer sammeln oder bei einem Signal auf- und abhüpfen5.
Ältere Kinder: Ist ein Spiel zu leicht, verlieren Grundschulkinder schnell die Lust – erhöht dann das Tempo, stoppt die Zeit oder ergänzt Regeln3. Bei Feuer, Wasser, Blitz könnt ihr das langsamste Kind für eine Runde ausscheiden lassen2.
Drinnen: Ein Bewegungsparcours lässt sich auch in einem großen Raum aufbauen; die Kinder laufen die Strecke, während ihr Kommandos zuruft1. Muss die Pause drinnen stattfinden, wählt Spiele, die auf wenig Raum viel Bewegung bieten3. Schon 3 bis 5 Minuten Bewegung reichen, damit Kinder wieder aufnahmefähiger sind3.
Draußen: Für unterwegs eignet sich Der Boden ist Lava mit einem Ziel: Ihr ruft das Spiel aus und zählt herunter, bis alle bei der nächsten Laterne sind1. Eine Schnitzeljagd zählt zu den Geländespielen im Freien6 und lässt sich gut mit einzelnen Bewegungsspielen als Stationen verbinden.
Große Gruppen: Beim Kettenticken halten sich die Ticker an den Händen; sobald die Kette vier Kinder hat, wird sie geteilt und es entstehen zwei Ketten2. So bleibt auch mit vielen Kindern alles in Bewegung.
Druckvorlage
Für den Spielblock druckt ihr eine Vorlage aus, in der jedes Kind oder Team die wichtigsten Angaben zu einem Spiel festhält.
Druckvorlage: SpielblockSpielname; Alter ab; Anzahl der Kinder; Dauer; Material; Ort: drinnen oder draußen; Kurzregel in eigenen Worten; Variante für unsere Gruppe; So hat es geklappt
PDF herunterladen (22 KB)
Kostenlos für Familie, Kita und Schule · Nutzungsbedingungen
Tipps für Gruppen und Kita
- Klärt die Regeln vor dem ersten Durchlauf und startet mit einer langsamen Probierrunde.
- Spiele ohne Material eignen sich für Kita und Gruppe besonders gut, weil sie sich schnell vorbereiten lassen1.
- Bildet für die ersten Runden kleine Gruppen, damit jedes Kind oft an die Reihe kommt.
- Mit Musik machen viele Spiele noch mehr Spaß und fördern zusätzlich das Rhythmusgefühl3.
- Für Sieger könnt ihr kleine Belohnungen bereithalten; das spornt an, wenn ihr kleine Wettbewerbe spielt3.
- Wechselt zwischen wilden und ruhigen Aufgaben, damit die Gruppe zwischendurch zur Ruhe kommt.
- Für den nächsten Spielenachmittag findet ihr in der Übersicht Spiele für Kinder weitere Ideen für drinnen und draußen.
Häufige Fragen
Was fördern Bewegungsspiele?
Was sind Bewegungsspiele?
Für welches Alter eignen sich Bewegungsspiele?
Bewegung mit Kindern: Wie motiviere ich mein Kind, sich mehr zu bewegen?
Quellen
- Bewegungsspiele für Kinder · Stand 16.06.2026
- Bewegungsspiele Grundschule · abgerufen am 11.10.2026
- 23 Bewegungsspiele für Kinder in Kindergarten und Grundschule · Stand 21.08.2026
- Bewegungsspiele Kindergarten und Grundschule: Einfache Ideen · abgerufen am 11.10.2026
- Bewegungsspiele für Kinder unter 3 in der Krippe · abgerufen am 11.10.2026
- Bewegungsspiel · abgerufen am 11.10.2026
- Lustige Bewegungsspiele für Kinder – Ideen für drinnen & draußen · abgerufen am 11.10.2026
- Bewegungsideen für Grundschulkinder (6 bis 10 Jahre) · Stand 30.09.2026
- Mit Bewegungsspielen gegen Computer und Gameboy: Kinderaerzte-im-Netz · Stand 11.10.2026
Alle Seiten zu diesem Thema findet ihr in der Übersicht Spiele für Kinder.
