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Kreisspiele im Kindergarten – so wird gespielt

Kreisspiele im Kindergarten sind Spiele, bei denen alle Kinder im Kreis sitzen oder stehen und gemeinsam spielen – gewinnen muss niemand. Viele brauchen kein Material und sind in fünf bis zehn Minuten gespielt. Diese Sammlung stellt 24 Spiele mit Mini-Steckbrief, Kurzregel, Varianten und Druckvorlage vor.
Redaktion Schnuller.deZuletzt aktualisiert 16 Min. LesezeitFachlich geprüft von Josef Maier
Kreisspiele im Kindergarten: Kinder sitzen im Kreis und halten sich an den Händen, Titelbild der Spielesammlung
Ort
drinnen und draußen
Dauer
5 bis 15 Minuten je Spiel
Spieler
4 bis 15 Kinder
Alter ab
ab 3 Jahren
Material
meist keins; Tücher, Ball, Schwungtuch, gedruckte Karten

In Kreisspielen im Kindergarten steckt mehr als Beschäftigung: Alle sitzen oder stehen im Kreis und sehen einander, niemand steht am Rand6. Die Regeln sind leicht verständlich, deshalb braucht ihr für diese Spielform keine große Vorbereitung2. Viele Kreisspiele lassen sich mit Kindern unterschiedlichen Alters spielen2.

Diese Sammlung enthält 24 Spiele für Kita und Kindergarten: einfache Spiele ohne Material, Spiele mit gedruckten Karten, Frühlingsspiele, bewegte und ruhige Spiele sowie Klassiker. Zu jedem Spiel gehören ein Mini-Steckbrief, eine Kurzregel und die Schritte für die Gruppe. Dazu kommen Varianten für jüngere und ältere Kinder, eine Druckvorlage und Tipps für den Kita-Alltag.

Die Spiele im Überblick

Die Spiele sind nach Anlass und Temperament sortiert: von ruhigen Runden ohne Material bis zu Bewegungsspielen, bei denen der ganze Raum gebraucht wird. Alter, Spielerzahl, Dauer, Material und Ort stehen bei jedem Spiel im Mini-Steckbrief.

Einfache Kreisspiele im Kindergarten

Diese Spiele brauchen kein Material und sind in einem Satz erklärt – ideal, wenn der Kreis schnell in Gang kommen soll6.

  • Stille Post

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 5 KindernDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: keinsOrt: drinnen und draußen

    Ein Wort oder ein kurzer Satz wandert flüsternd von Ohr zu Ohr, und am Ende sagt das letzte Kind laut, was angekommen ist4, 5.
    1. Alle Kinder sitzen im Kreis.
    2. Ein Kind flüstert dem Kind neben sich ein Wort oder einen kurzen Satz ins Ohr4.
    3. Jedes Kind gibt leise weiter, was es gehört hat5.
    4. Das letzte Kind sagt das Ergebnis laut in die Runde5.
    5. In der nächsten Runde darf ein anderes Kind den Begriff vorgeben4.
  • Mein rechter, rechter Platz ist frei: Ein Kind klopft auf den freien Platz im Stuhlkreis

    Mein rechter, rechter Platz ist frei

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: ab 6 KindernDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: keinsOrt: drinnen und draußen

    Ein Platz im Kreis bleibt frei, das Kind links davon ruft ein anderes herbei, und das gerufene Kind setzt sich auf den freien Platz6.
    1. Alle sitzen im Kreis, ein Platz bleibt leer6.
    2. Das Kind links vom freien Platz klopft darauf und sagt: „Mein rechter, rechter Platz ist frei, ich wünsche mir … herbei“5.
    3. Das gerufene Kind kommt und setzt sich – gern in einer Tierrolle wie hüpfendes Känguru oder kriechende Schildkröte5.
    4. Danach ist ein anderer Platz frei, und die Runde beginnt von vorn1.
  • Ich sehe was, was du nicht siehst

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 4 KindernDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: keinsOrt: drinnen

    Ein Kind verrät nur eine Farbe oder Form eines Gegenstands, die anderen raten, was gemeint ist4.
    1. Ein Kind sucht sich heimlich einen Gegenstand im Raum aus.
    2. Es sagt: „Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist rot“4.
    3. Die anderen raten der Reihe nach.
    4. Für Kindergartenkinder eignen sich vor allem Farben und Formen als Hinweis4.
    5. Wer richtig rät, darf als Nächstes beschreiben.
  • Alle Vögel fliegen hoch

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 4 KindernDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: keinsOrt: drinnen und draußen

    Die Arme gehen nur hoch, wenn ein fliegendes Tier genannt wird, bei Katze oder Hund bleiben sie unten1.
    1. Alle Kinder sitzen oder stehen im Kreis1.
    2. Die Spielleitung ruft „Alle Vögel fliegen hoch“ und hebt die Arme1.
    3. Die Kinder machen die Bewegung nur bei fliegenden Tieren mit1.
    4. Bei Katze, Hund oder Schweinchen bleiben die Hände unten1, 7.
    5. Wer sich irrt, trommelt eine Runde mit den Händen und spielt weiter7.
  • Lachen erwünscht

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: ab 5 KindernDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: Kostüme und lustige Utensilien (optional)Ort: drinnen

    Die Kinder versuchen nacheinander, einander zum Lachen zu bringen, mit Gesten, lustigen Wörtern oder Verkleidung4.
    1. Die Kinder sitzen im Kreis.
    2. Ein Kind versucht, ein anderes zum Lachen zu bringen4.
    3. Erlaubt sind lustige Wörter, Gesten und Kostüme4.
    4. Wer lacht, ist in der nächsten Runde dran.

Kreisspiele für den Kindergarten als PDF

Mit gedruckten Karten werden diese Spiele noch leichter: Die Vorlagen für Früchte, Formen, Tiere und Bellos Knochen findet ihr in der Druckvorlage.

  • Obstkorb

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 6 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: Fruchtkarten zum UmhängenOrt: drinnen und draußen

    Jedes Kind trägt eine Fruchtkarte, und sobald zwei Früchte genannt werden, tauschen alle mit diesen Karten die Plätze4.
    1. Jedes Kind hängt sich eine Fruchtkarte um4.
    2. Für jüngere Kinder eignen sich Karten mit Bildern, ältere merken sich die Fruchtnamen4.
    3. Die Spielleitung nennt zwei Früchte.
    4. Alle Kinder mit diesen Karten tauschen sofort die Plätze4.
  • Formen-Schneebälle

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: gerade Anzahl Kinder, ab 6Dauer: 10 MinutenMaterial: Zettel mit FormenOrt: drinnen

    Aus Zetteln mit Formen werden Schneebälle geknüllt, und jedes Kind sucht das Partnerkind mit derselben Form4.
    1. Druckt für jedes Kind einen Zettel mit einer Form, jede Form zweimal4.
    2. Die Kinder zerknüllen ihre Zettel und werfen sie in die Kreismitte4.
    3. Jedes Kind nimmt sich einen Schneeball und schaut sich die Form an4.
    4. Dann sucht es das Kind mit der gleichen Form und stellt sich dazu4.
  • Zoobesuch

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: 4 bis 8 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Beutel mit TierbildernOrt: drinnen

    Ein Beutel mit Tierbildern wandert im Kreis, und jedes Kind nennt sein Tier plus alle Tiere vorher4.
    1. Legt viele verschiedene Tierbilder in einen Beutel4.
    2. Das erste Kind zieht ein Bild und sagt den Tiernamen laut4.
    3. Der Beutel wandert weiter, das nächste Kind nennt beide Tiernamen4.
    4. Kleine Gruppen haben viel Freude daran, mit älteren Kindern sind größere Gruppen möglich4.
  • Bello, dein Knochen ist weg: Ein Kind schläft als Hund auf der Decke, daneben liegt der Knochen

    Bello, dein Knochen ist weg

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: 5 bis 12 KinderDauer: 10 bis 15 MinutenMaterial: Decke, Baustein oder Knochen-KarteOrt: drinnen

    Bello schläft auf seiner Decke, ein Kind stibitzt den Knochen, und Bello muss raten, wer ihn genommen hat3.
    1. Alle treffen sich im Sitzkreis, in der Mitte liegt eine Decke mit dem Knochen3.
    2. Ein Kind spielt Bello und schläft mit geschlossenen Augen auf der Decke3.
    3. Ein anderes Kind schleicht leise heran und nimmt den Knochen mit3.
    4. Alle legen die Hände auf den Rücken und rufen: „Bello, Bello, dein Knochen ist weg!“3
    5. Bello öffnet die Augen, krabbelt reihum und hat drei Versuche, den Knochen zu finden3.

Kreisspiele für den Frühling im Kindergarten

Wenn es draußen wärmer wird, zieht der Kreis nach draußen6. Diese Spiele greifen Schmetterlinge, Nester und Blumen auf.

  • Schmetterlings-Tücher

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 5 KindernDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: leichte Tücher, MusikOrt: drinnen und draußen

    Mit leichten Tüchern schweben die Kinder als Schmetterlinge durch den Kreis und lassen die Tücher sinken, wenn die Musik stoppt6.
    1. Jedes Kind bekommt ein leichtes Tuch6.
    2. Zur Musik schweben alle als Schmetterlinge durch den Raum.
    3. Bei Musikstopp lassen die Kinder ihr Tuch langsam zu Boden sinken.
    4. In der nächsten Runde darf ein Kind allein durch die Kreismitte fliegen.
  • Vogelnest-Spiel

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 5 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: Korb oder Tuch, Kastanien oder WollknäuelOrt: drinnen

    In der Kreismitte wartet ein Nest, und die Kinder bringen als Vögel leise Futter heran, bis das Nest voll ist6.
    1. Legt in die Kreismitte einen Korb oder ein Tuch als Nest6.
    2. Jedes Kind holt ein Futterstück, zum Beispiel eine Kastanie oder ein Wollknäuel.
    3. Wer mag, zwitschert beim Bringen wie ein Vogel.
    4. Am Ende schauen alle gemeinsam, wie viel Futter im Nest liegt.
  • Blumen-Tanzkreis

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 6 KindernDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: Papierblumen oder Tücher, MusikOrt: drinnen und draußen

    Jedes Kind tanzt mit einer Blume im Kreis, und bei Musikstopp wechseln alle mit derselben Blumenfarbe die Plätze6.
    1. Verteilt Papierblumen oder bunte Tücher an die Kinder6.
    2. Zur Musik tanzen alle mit ihrer Blume im Kreis.
    3. Bei Musikstopp ruft die Spielleitung eine Farbe, und diese Kinder tauschen die Plätze.
    4. Danach geht der Tanz weiter.

Bewegte Kreisspiele

Jedes Kind hat seinen Platz, und trotzdem wird gerannt, gesprungen und gewechselt6. Diese Spiele funktionieren auch in kleineren Räumen.

  • Der Fuchs geht um: Ein Kind schleicht mit einem Tuch außen um den Sitzkreis

    Der Fuchs geht um

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: 6 bis 15 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Tuch oder BandOrt: drinnen und draußen

    Ein Kind schleicht als Fuchs um den Sitzkreis und lässt ein Tuch hinter einem Kind fallen, das ihn dann jagt3.
    1. Alle sitzen im Kreis, ein Kind ist der Fuchs3.
    2. Der Fuchs läuft außen herum und lässt das Tuch unbemerkt hinter einem Kind fallen3, 5.
    3. Das Kind bemerkt das Tuch, springt auf und läuft hinterher3.
    4. Erreicht der Fuchs den freien Platz, wird das andere Kind der neue Fuchs5.
  • Plumpsack

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: 6 bis 15 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Tuch oder kleiner BeutelOrt: drinnen und draußen

    Ein Kind läuft außen um den Kreis und lässt den Plumpsack hinter einem Kind fallen, das ihn einzuholen versucht1.
    1. Alle Kinder sitzen im Kreis1.
    2. Ein Kind läuft außen herum und trägt dabei den Plumpsack, ein Tuch oder einen kleinen Beutel1.
    3. Es lässt den Plumpsack hinter einem Kind fallen und läuft weiter1.
    4. Das Kind springt auf und versucht, das laufende Kind einzuholen1.
    5. Schafft es das laufende Kind bis zum freien Platz, ist der Verfolger als Nächstes dran1.
  • Fischer, Fischer, wie tief ist das Wasser: Kinder laufen über das Spielfeld zum Fischer

    Fischer, Fischer, wie tief ist das Wasser?

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: ab 6 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: keinsOrt: draußen oder großer Raum

    Der Fischer nennt eine Bedingung, und nur die Kinder, auf die sie zutrifft, laufen über das Feld und weichen ihm aus1.
    1. Ein Kind ist der Fischer und steht auf einer Seite des Spielfelds, alle anderen auf der gegenüberliegenden Seite1.
    2. Die Kinder fragen: „Fischer, Fischer, wie tief ist das Wasser?“1
    3. Der Fischer nennt eine Bedingung, zum Beispiel nur Kinder mit roter Kleidung1.
    4. Wer passt, läuft hinüber und weicht dem Fischer aus1.
    5. Gefangene Kinder helfen dem Fischer in der nächsten Runde1.
  • Feuer, Wasser, Sturm

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: ab 6 KindernDauer: 10 MinutenMaterial: niedrige Matte oder BankOrt: drinnen und draußen

    Bei „Feuer“ laufen alle zu ihrem Platz, bei „Wasser“ steigen sie auf eine Matte, bei „Sturm“ hocken sich alle hin.
    1. Vereinbart vorher drei Orte: eine Wand für Feuer, eine niedrige Matte oder Bank für Wasser und eine freie Fläche für Sturm.
    2. Bei „Feuer“ laufen alle schnell zur Wand.
    3. Bei „Wasser“ steigen alle auf die Matte, als wären sie im Boot.
    4. Bei „Sturm“ hocken sich alle hin und halten die Knie fest.
  • Schwungtuchwechsel: Kinder heben das Schwungtuch und laufen darunter hindurch

    Schwungtuchwechsel

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: 6 bis 15 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: großes SchwungtuchOrt: drinnen und draußen

    Alle Kinder stehen auf dem Schwungtuch und versuchen gemeinsam, es umzudrehen, ohne das Tuch zu verlassen4.
    1. Breitet das Schwungtuch aus, es sollte groß genug für alle Kinder sein4.
    2. Alle stellen sich auf die ausgebreitete Plane4.
    3. Die Gruppe versucht, das Tuch umzudrehen, ohne herunterzusteigen4.
    4. Nur mit Absprache und Teamarbeit klappt es4.

Ruhige Kreisspiele

Nach dem Toben, vor dem Mittagessen oder am Ende eines lauten Vormittags hilft ein Spiel, das die Gruppe leiser macht statt lauter6.

  • Klangschale: Kinder heben im Kreis die Hand, solange der Ton klingt

    Klangschale

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 4 KindernDauer: 5 MinutenMaterial: Klangschale, Glocke oder TriangelOrt: drinnen

    Die Kinder heben die Hand, solange sie den Ton hören, und senken sie erst, wenn der Klang verklungen ist6.
    1. Alle sitzen bequem im Kreis.
    2. Ein Erwachsener schlägt die Klangschale an6.
    3. Die Kinder heben die Hand und lauschen6.
    4. Wenn der Ton verklungen ist, sinkt die Hand wieder6.
  • Feder-Runde

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: 4 bis 10 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: eine FederOrt: drinnen

    Eine Feder wandert im Kreis, und nur wer sie hält, sagt einen Satz dazu, wie er sich gerade fühlt6.
    1. Alle sitzen im Kreis, die Feder liegt in der Mitte6.
    2. Ein Kind nimmt die Feder und sagt einen Satz zu seinem Gefühl6.
    3. Danach gibt es die Feder leise weiter6.
    4. So ist immer klar, wer sprechen darf6.
  • Wetter auf dem Rücken: Ein Kind malt Regentropfen auf den Rücken des Nachbarn

    Wetter auf dem Rücken

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: 4 bis 10 KinderDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: keinsOrt: drinnen

    Ein Kind malt Wetter auf den Rücken des Nachbarn, und die Bewegung wandert von Rücken zu Rücken weiter6.
    1. Alle sitzen hintereinander im Kreis.
    2. Ein Kind malt Regen, Wind oder Sonne auf den Rücken des Vordermanns6.
    3. Der Nachbar gibt die Bewegung an den Nächsten weiter6.
    4. Am Ende raten alle, welches Wetter angekommen ist.
  • Stille Minute

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: ab 4 KindernDauer: 5 MinutenMaterial: keinsOrt: drinnen

    Eine Minute lang ist es im Kreis ganz still, danach erzählt jedes Kind, was es gehört hat6.
    1. Alle sitzen ruhig im Kreis.
    2. Ein Erwachsener gibt das Zeichen für eine Minute Stille6.
    3. Die Kinder lauschen auf Vögel, Autos und das eigene Atmen6.
    4. Danach berichtet reihum, wer was gehört hat.

Klassische Kreisspiele

Diese Spiele werden seit Generationen gespielt, weil ihre Regeln in einem Satz erklärt sind und jedes Kind sofort mitmachen kann6.

  • Armer schwarzer Kater

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: 5 bis 12 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: keinsOrt: drinnen

    Ein Kind ist der schwarze Kater, miaut die Runde ab, und wer beim Streicheln lacht, wird selbst zum Kater3, 6.
    1. Alle Kinder sitzen im Kreis3.
    2. Ein Kind spielt den schwarzen Kater und bewegt sich auf allen vieren3.
    3. Es miaut und bleibt vor einem Kind stehen3.
    4. Das Kind streichelt den Kater und sagt: „Armer schwarzer Kater!“3, 6
    5. Wer dabei lacht, wird der neue Kater3, 6.
  • Häschen in der Grube

    Alter: ab 3 JahrenSpieler: ab 5 KindernDauer: 5 MinutenMaterial: keinsOrt: drinnen

    Die Kinder fassen sich an den Händen und gehen im Kreis, während ein Kind in der Mitte das kranke und hüpfende Häschen spielt7.
    1. Alle Kinder fassen sich an den Händen und stehen im Kreis7.
    2. Ein Kind hockt sich in die Kreismitte und spielt das Häschen7.
    3. Das Häschen hüpft und tut, als wäre es krank7.
    4. In der nächsten Runde darf ein anderes Kind das Häschen sein.
  • Hänschen piep einmal: Ein Kind mit Augenbinde tastet sich im Kreis zu einem Mitspieler

    Hänschen piep einmal

    Alter: ab 4 JahrenSpieler: 5 bis 12 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Augenbinde oder TuchOrt: drinnen

    Ein Kind mit verbundenen Augen steht in der Mitte und muss einen Mitspieler an der verstellten Stimme erkennen3.
    1. Ein Kind steht in der Mitte und bekommt die Augen verbunden3.
    2. Die anderen tauschen möglichst leise die Plätze3.
    3. Das Kind tastet sich zu einem Mitspieler und ruft: „Hänschen, Hänschen, piep einmal!“3
    4. Der Mitspieler piept mit verstellter Stimme3.
    5. Rät das Kind richtig, wird der Mitspieler zum Hänschen3.

Varianten

Kreisspiele lassen sich an die Gruppe, den Ort und die Jahreszeit anpassen6.

Für jüngere Kinder

Krippenkinder brauchen vereinfachte Versionen mit viel Wiederholung und ohne Regelwerk6. Gut funktionieren Klatschen im Kreis, eine Hand hinter dem Rücken verstecken und wieder hervorbringen oder ein Beutel mit Gegenständen, der im Kreis wandert6. Bei Krippenkindern reichen drei bis fünf Minuten Spielzeit6.

Für ältere Kinder

Vorschulkinder halten längere Sätze aus und übernehmen gern eine Helferrolle6. Bei Stille Post dürfen die Wörter länger werden, bei Klatsch- und Rhythmusspielen mehr Schläge dazukommen6. Zehn bis fünfzehn Minuten sind in diesem Alter möglich6. In gemischten Gruppen startet ihr mit einem einfachen Spiel und steigert euch dann6.

Für Morgenkreis und Übergänge

Kreisspiele für den Morgenkreis erleichtern den Start in den Tag5. Auch vor dem Frühstück, nach dem Spielen oder vor dem Aufräumen markiert ein kurzes Kreisspiel den Wechsel6.

Drinnen und draußen

Im Stuhlkreis sitzt jedes Kind fest an einem Platz, für unruhige Gruppen ist das oft die bessere Form6. Bei Bewegungsspielen geht der Kreis in den Bewegungsraum, in den Garten oder nach draußen6.

Große und kleine Gruppen

Bei mehr als 15 Kindern wird der Kreis schnell zu groß, bei weniger als sechs fehlt manchmal die Dynamik6. Wer anfangen darf, wird ausgelost oder mit einem Abzählreim bestimmt2.

Freundschaft und Feste

Für Kreisspiele zum Thema Freundschaft eignet sich ein Wollknäuel, das quer durch den Kreis wandert, während jedes Kind etwas Nettes sagt6. Bei Festen wie Fasching oder einem Sommerfest passen Spiele mit Bewegung und Verkleidung1, 4.

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Druckvorlage

Zum Ausdrucken gibt es einen Spielblock mit der Übersicht aller 24 Spiele, Spielkarten mit Kurzregeln und die Karten für Obstkorb, Formen-Schneebälle, Zoobesuch und Bello.

Anregungen für eigene Begriffskarten findet ihr bei den Montagsmaler-Begriffen.

  • Vorlage: Druckvorlage: Spielblock mit Karten
    Druckvorlage: Spielblock mit Karten

    Deckblatt „Kreisspiele im Kindergarten“; Übersicht aller 24 Spiele nach Alter, Dauer und Ort sortiert; 24 Spielkarten mit Kurzregel für die Hand der Erzieherin; Fruchtkarten für den Obstkorb: Apfel, Birne, Banane, Kirsche, Pflaume, Erdbeere; Formenkarten für die Formen-Schneebälle: Kreis, Dreieck, Quadrat, Stern; Tierbilder für den Zoobesuch: Hund, Katze, Elefant, Giraffe, Pinguin, Esel; Knochen-Karte für Bello; Wetterkarten für das Rückenwetter: Regen, Wind, Sonne; Leere Karten für eigene Kreisspiel-Ideen

    PDF herunterladen (10 Seiten, 1,9 MB)

Kostenlos für Familie, Kita und Schule · Nutzungsbedingungen

Tipps für Gruppen und Kita

  • Erklärt die Regeln vorab und zeigt sie bei jüngeren Kindern mit Bewegungen vor6.
  • Ein Kreisspiel sollte nach fünf bis acht Minuten zu Ende sein, sonst lässt die Aufmerksamkeit nach6.
  • Drei bis fünf bekannte Spiele in Rotation halten, damit keine Langeweile aufkommt6.
  • Wer nicht mitmachen möchte, darf zuschauen und später einsteigen6.
  • Bei den meisten Kreisspielen ist es wertvoll, wenn die Erzieherin selbst mitspielt6.
  • Achtet darauf, dass nicht immer dieselben Kinder im Zentrum stehen6.
  • Rahmt die Spielzeit mit einem Beginn- und Abschlusssignal wie einem Lied oder einem Klang6.

Noch mehr Ideen für drinnen und draußen sammelt Spiele für Kinder.

Häufige Fragen

Warum sind Kreisspiele so wichtig?
Im Kreis sieht jedes Kind die anderen, niemand sitzt am Rand6. Kreisspiele fördern Gemeinschaft, Sprache, Bewegung, Konzentration und soziales Lernen gleichzeitig6. Die Kinder üben, aufeinander zu hören, sich an Regeln zu halten und kleine Konflikte selbst zu lösen1. Weil die Regeln einfach sind, können auch die Jüngsten mitmachen und sich als Teil der Gruppe erleben3.
Fischer, Fischer, wie tief ist das Wasser?
Bei diesem Kreisspiel steht ein Kind als Fischer auf der einen Seite des Spielfelds, alle anderen auf der gegenüberliegenden Seite1. Die Kinder rufen die Frage, und der Fischer nennt eine Bedingung, zum Beispiel nur Kinder mit roter Kleidung1. Wer passt, läuft hinüber und versucht, dem Fischer auszuweichen1. Gefangene Kinder helfen dem Fischer in der nächsten Runde1.
Was sind Kreisspiele?
Kreisspiele sind Spiele, bei denen mehrere Kinder im Kreis sitzen oder stehen und gemeinsam spielen3. Wettbewerb steht dabei im Hintergrund, und meist sind weder große Vorbereitung noch viele Materialien nötig3. Weil im Kreis jeder Platz gleich ist, fühlt sich niemand benachteiligt3. In der Kita begleiten sie den Morgenkreis, den Übergang vor dem Essen oder eine bewegte Pause6.

Quellen

  1. Kreisspiele im Kindergarten: Spielspaß für Kinder · Stand 05.09.2025
  2. 15 Kreisspiele für Kindergarten & Krippe » Tipps, Spiele und Lieder | BACKWINKEL Blog · Stand 21.08.2026
  3. Kreisspiele im Kindergarten: Ideen für drinnen und draußen · Stand 10.09.2026
  4. Kreisspiele für den Kindergarten · Stand 13.05.2025
  5. Kreisspiele im Kindergarten: Spaßige Spielideen · Stand 03.07.2026
  6. Kreisspiele Kindergarten: Ideen für jede Gruppe (Kita) · Stand 23.09.2026
  7. Spiel- und Bastelideen für die Spielgruppe · Stand 30.12.2025
Fachliche PrüfungJosef MaierKinder- und Jugendpädagoge · Diplom-Sozialpädagoge (FH)Fachlich geprüft am von Josef Maier
TextRedaktion Schnuller.deZuletzt aktualisiert am

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