Schnitzeljagd – so wird gespielt

- Ort
- draußen oder drinnen
- Dauer
- 30–90 Minuten je nach Route
- Spieler
- 2–12 Kinder, bei großen Gruppen in Teams
- Alter ab
- ab 3 Jahren mit Begleitung
- Material
- Hinweiszettel, Stifte, Kreide, Naturmaterialien, kleine Belohnung
Eine Schnitzeljagd führt eure Gruppe mit Hinweisen, kleinen Aufgaben und einer Spur durch Garten, Wald oder Wohnung bis zum Ziel1. Ob ihr es Schnipseljagd oder Schnitzeljagd nennt, ist Geschmackssache – gemeint ist dasselbe Spiel6. Für die Stationen braucht ihr wenig Material: Zettel, Stifte, etwas Naturmaterial und eine kleine Belohnung. Wir empfehlen den Einstieg ab etwa drei Jahren mit Begleitung, weil sich viele Aufgaben vorlesen, vormachen oder als Bild zeigen lassen2. Kindergeburtstag, Kita-Ausflug oder Nachmittag zu Hause: Die Spiele unten passen zu allen drei Anlässen, ihr könnt sie einzeln als Station einsetzen oder zu einer ganzen Route verbinden.
Die Spiele im Überblick
Die 16 Spiele sind nach Anlass und Ort sortiert und lassen sich einzeln als Station oder gemeinsam als komplette Route spielen.
Schnitzeljagd für den Kindergeburtstag
Diese sechs Spiele passen zum Kindergeburtstag, weil sie sich in wenigen Sätzen erklären lassen und die ganze Gruppe beschäftigen.

Versteckte Schatzkarte
Alter: ab 4 JahrenSpieler: 3–8 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Schatzkarte in vier TeilenOrt: draußen oder drinnen
An jeder Station wartet ein Teil der Schatzkarte; erst am Ziel ergibt die zusammengesetzte Karte den letzten Hinweis2.- Schneidet die Schatzkarte vor dem Start in vier Teile.
- Versteckt ein Teil an jeder der ersten Stationen, gut sichtbar, aber nicht frei liegend.
- An der Station sucht die Gruppe zuerst den Kartenteil und dann den Hinweis zur nächsten Station.
- Am Ziel setzt die Gruppe die vier Teile zusammen und findet auf der fertigen Karte die Markierung der Belohnung2.

Geburtstagsquiz mit Antwortwegen
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 4–10 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Fragekarten, zwei Antwortwege, eine NieteOrt: draußen oder drinnen
Fragen rund um das Geburtstagskind bringen die Gruppe weiter: Antwort A schickt sie 200 Schritte geradeaus, Antwort B zur nächsten Kreuzung. Die falsche Antwort führt zu einer Niete, dann geht es zurück5.- Notiert vorab Fragen zur Person: Wie alt, wie groß, wie viele Geschwister?5
- Schreibt zwei Antwortwege auf: Antwort A bedeutet 200 Schritte geradeaus, Antwort B führt zur nächsten Kreuzung5.
- Legt an der falschen Stelle eine Niete ab – dort wartet keine Aufgabe, nur der Weg zurück5.
- Die Gruppe entscheidet gemeinsam, läuft den gewählten Weg und findet so die nächste Station.
Kirschkernweitspucken
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 4–10 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Kirschkerne, zwei MarkierungenOrt: draußen
Die Gruppe überwindet die Strecke von Start bis Ziel mit Kirschkernweitspucken; das jüngste Kind beginnt2.- Steckt Start und Ziel mit zwei Markierungen ab.
- Das jüngste Kind spuckt zuerst einen Kirschkern und markiert die Landestelle2.
- Weiter ist immer das Kind, dessen Kern am weitesten hinten liegt; alle anderen halten Abstand.
- So wandert die Gruppe Kern für Kern bis zum Ziel, wo der nächste Hinweis liegt.
Fuß vor Fuß
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 4–10 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: zwei Markierungen, ein HinweiszettelOrt: draußen
Die zwei Kinder mit den kleinsten Schuhgrößen gehen von zwei Markierungen aus in Fuß-vor-Fuß-Manier aufeinander zu; auf der Höhe ihres Treffpunkts versteckt ihr den nächsten Hinweis2.Stuhltanz (Reise nach Rom)
Alter: ab 4 JahrenSpieler: 5–12 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Stühle, MusikOrt: drinnen oder draußen
Bei Musik laufen alle um die Stuhlreihe; stoppt die Musik, sucht sich jedes Kind einen Platz. Wer keinen Stuhl erwischt, stoppt im nächsten Durchgang die Musik2.- Stellt einen Stuhl weniger auf, als Kinder mitspielen.
- Bei Musik laufen alle um die Stuhlreihe, ohne zu drängeln.
- Stoppt die Musik, setzt sich jedes Kind auf einen Stuhl.
- Wer keinen Platz findet, darf im nächsten Durchgang die Musik stoppen2.

Menschenkette zum Hinweis
Alter: ab 4 JahrenSpieler: 6–15 KinderDauer: 5 MinutenMaterial: kein MaterialOrt: drinnen oder draußen
Alle fassen sich an den Händen und bilden eine Kette bis zum nächsten Hinweis3.- Die Gruppe stellt sich in einer Reihe auf.
- Alle fassen sich an den Händen und bilden eine Menschenkette3.
- Die Kette bewegt sich gemeinsam bis zur Stelle mit dem nächsten Hinweis.
- Dort löst sie sich auf und die nächste Aufgabe beginnt.
Schnitzeljagd-Ideen für Wald und Garten
Für Wald und Garten eignen sich Aufgaben, die ohne Tisch und Stifte auskommen und mit dem arbeiten, was am Wegrand liegt.
Naturmandala
Alter: ab 3 Jahren mit BegleitungSpieler: 2–8 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Blätter, Steine, ZapfenOrt: draußen

Sammelauftrag am Wegrand
Alter: ab 4 JahrenSpieler: 2–8 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: SammelbeutelOrt: draußen
Tierstimmen-Pirsch
Alter: ab 4 JahrenSpieler: 2–8 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: kein MaterialOrt: draußen
Was-bin-ich-Rätsel
Alter: ab 5 Jahren (mit Vorlesen)Spieler: 2–10 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: RätselzettelOrt: draußen oder drinnen
Ein Reim oder Satz umschreibt einen Gegenstand am Weg; errät die Gruppe ihn, kennt sie die nächste Station2.- Schreibt drei bis vier Rätsel auf Zettel, zum Beispiel: „Ich habe Nadeln, aber kein Nähzeug“ (Tanne)3.
- Lest das Rätsel an der Station vor; bei Kindern von vier bis acht Jahren darf es ruhig lustig gereimt sein2.
- Die Gruppe berät und nennt ihre Lösung.
- Passt die Lösung, gibt es den Hinweis zur nächsten Station.

Zapfen-Zielwurf
Alter: ab 4 JahrenSpieler: 3–10 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: zehn Zapfen, ein EimerOrt: draußen
Zehn Zapfen müssen aus rund drei Metern in einen Eimer treffen4.- Stellt einen Eimer auf und markiert die Wurflinie in drei Metern Entfernung4.
- Jedes Kind wirft zwei Zapfen, Treffer werden laut mitgezählt.
- Zusammen sollen zehn Zapfen im Eimer landen, danach winkt der nächste Hinweis4.
- Zum Schluss könnt ihr die Wurflinie ein Stück weiter nach hinten legen und es noch einmal probieren.

Foto-Hinweise
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 2–10 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Kamera oder HandyOrt: draußen oder in der Stadt
Eine erwachsene Begleitung fotografiert den nächsten Zielpunkt, die Gruppe sucht ihn anhand des Fotos4.
Für jüngere Kinder
Die folgenden vier Aufgaben funktionieren ohne Lesen und laufen vor allem über Bilder, Farben und Bewegung.
Zerrissenes Bild
Alter: ab 3 JahrenSpieler: 2–6 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: gemaltes Bild, PapierOrt: drinnen oder draußen
Ein gemaltes Bild vom nächsten Ort wird in Streifen gerissen; setzen die Kinder es zusammen, wissen sie, wo es weitergeht2.
Farben-Memory
Alter: ab 3 JahrenSpieler: 2–6 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: farbige KartenOrt: drinnen oder draußen
Die Kinder decken Farbkarten auf; eine Farbe bleibt am Ende übrig und zeigt die nächste Station2.
Hüpf- und Balancierstrecke
Alter: ab 3 JahrenSpieler: 2–8 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Kreide, ein flacher BaumstammOrt: draußen
Hüpft zehn Schritte nach vorne, balanciert über einen Baumstamm und lauft rückwärts bis zum nächsten Baum3.Leise-Schleicher
Alter: ab 3 JahrenSpieler: 2–8 KinderDauer: 5 MinutenMaterial: kein MaterialOrt: drinnen oder draußen
Varianten
Die Route lässt sich an Alter, Ort und Gruppengröße anpassen – hier die wichtigsten Stellschrauben. Eine Schnitzeljagd für Kinder plant ihr anders als eine Runde in der Wohnung oder eine Tour mit einer großen Gruppe.
Jüngere Kinder: Unter sechs Jahren können viele Kinder noch nicht oder nur eingeschränkt lesen2. Plant deshalb Aufgaben mit Bildern: Ein gemaltes Ziel wird in Streifen gerissen und wieder zusammengesetzt, oder ihr arbeitet mit Farben und Formen2.
Ältere Kinder: Ab acht Jahren dürfen Aufgaben kniffliger werden – Geheimschrift, Zahlencodes und Schätzfragen funktionieren gut, auch mit Zeitdruck4. Wichtig ist mindestens eine Aufgabe, die nur im Team klappt, sonst laufen die Schnellsten vorweg4.
In der Wohnung: Drinnen wird die Strecke kurz, also braucht es mehr Stationen – sechs bis acht statt vier4. Gut funktionieren Verstecke hinter Bilderrahmen, in Schuhen und unter Sofakissen4.
Im Wald: Dort brauchen Stationen auffällige Markierungen, weil Hinweiszettel zwischen Bäumen leicht übersehen werden; bunte Papierschlangen oder Luftballons helfen bei der Orientierung5. Haltet die Abstände zwischen den Stationen lieber klein5.
Große Gruppen: Eine Gruppe sollte nicht mehr als acht, allerhöchstens zehn Teilnehmende haben, sonst wird es chaotisch5. Je größer die Gruppe, desto schwieriger dürfen die Aufgaben sein, weil mehr Kinder mitdenken2. Startet eine zweite Gruppe, können beide denselben Start- und Zielpunkt nutzen und von den entgegengesetzten Enden losziehen; dann müssen an jeder Station Hinweise für beide Gruppen liegen5.
Rätsel und Sprache: Bilderrätsel passen gut als Stationsaufgabe, weil sie sich in die Geschichte einfügen2 – Anregungen dazu findet ihr unter Bilderraten – so wird gespielt. Als Sprechaufgabe eignen sich Zungenbrecher – von leicht bis richtig schwer: Jedes Kind sagt seinen Satz dreimal schnell hintereinander, ohne sich zu verhaspeln.
Schnitzeljagd-Vorlage als PDF kostenlos
Damit ihr nicht alles von Hand schreiben müsst, bündelt die Vorlage Stationskarten, Schatzkarte und Urkunde in einem Dokument zum Ausdrucken und Ausschneiden.
Druckvorlage: SpielblockStationskarten mit je einer Aufgabe; Schatzkarte in vier Teilen zum Zusammensetzen; Startkarte mit der Route in Kurzform; Urkunden für alle Schnitzeljäger; Bogen mit Hinweiszetteln zum Ausschneiden
PDF herunterladen (5 Seiten, 109 KB)
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Tipps für Gruppen und Kita
- Gruppe klein halten: Mehr als acht Teilnehmende werden auf einer Route schnell unübersichtlich, zehn sind die Obergrenze5.
- Sorten mischen: Plant etwas zum Bewegen, etwas zum Knobeln, etwas zum Sammeln und eine Teamaufgabe; reine Rätselketten werden zäh, reine Bewegungsaufgaben anstrengend4.
- Anfang und Schluss setzen: Eine einfache Kooperationsaufgabe bringt die Gruppe in die Geschichte, an der letzten Station steht ein kniffliges Rätsel vor dem Schatz2.
- Alle einbinden: Erfahrungsgemäß übernimmt ein Kind die Führung und löst zu leichte Aufgaben im Alleingang2. Aufgaben wie Fuß vor Fuß oder die Menschenkette halten die Gruppe zusammen.
- Strecke vorher ablaufen: Wer die Route einmal selbst geht, entdeckt Stolperstellen und unklare Markierungen vor dem Start4.
- Zeit einplanen: Pro Station rechnet ihr mit fünf bis zehn Minuten plus Laufzeit und plant lieber eine Station zu wenig als eine zu viel4.
- Kita und Hort: Für größere Kindergruppen teilt ihr in Teams mit je einer erwachsenen Begleitung auf. Wenn die Konzentration nachlässt, lockern kurze Fritzchen-Witze – zum Lachen und Weitererzählen die Runde auf.
- Nachschub: Wenn eure Gruppe Gefallen gefunden hat, findet ihr unter Spiele für Kinder – Ideen für drinnen und draußen Ideen für den nächsten Nachmittag.
Häufige Fragen
Was ist eine Schnitzeljagd?
Warum heißt es Schnitzeljagd?
Wie funktioniert eine Schnitzeljagd?
Wie heißt es richtig: Schnitzeljagd oder Schnipseljagd?
Wie viele Aufgaben sollte eine Schnitzeljagd beinhalten?
Quellen
- Schnitzeljagd · abgerufen am 11.10.2026
- Schnitzeljagd-Aufgaben: 12 Ideen zum Loslegen! · Stand 17.08.2022
- Outdoor-Schnitzeljagd für Kinder · Stand 29.03.2026
- Schnitzeljagd-Ideen: 50 Aufgaben für Kinder & Erwachsene · Stand 21.08.2026
- Schnitzeljagd · abgerufen am 11.10.2026
- Schnipseljagd: Ideen & Aufgaben · Stand 26.12.2021
Alle Seiten zu diesem Thema findet ihr in der Übersicht Spiele für Kinder.
