Reisespiele – so wird gespielt

- Ort
- beides – Auto, Zug, Flugzeug, Ferienwohnung, Rastplatz
- Dauer
- 5 bis 30 Minuten je Runde
- Spieler
- 1 bis 8 Personen, je nach Spiel
- Alter ab
- ab 3 Jahren
- Material
- keins, Zettel und Stift, Blechdose mit Magnetplättchen
Reisespiele verkürzen lange Fahrten: Gute Spiele für unterwegs sind kompakt, lassen sich überall spielen – im Zug und Flugzeug genauso wie auf der Rückbank – und sind für jedes Alter interessant, damit sich niemand langweilt1. Für Spiele im Auto zählt außerdem, dass möglichst wenig Kleinteile verloren gehen; Spiele mit vielen Teilen sind am besten magnetisch1. Zu komplexe Regeln sind ein No-Go, schließlich wollt ihr unterwegs spielen und nicht Regeln studieren3.

Diese Sammlung enthält 16 Spiele für Kinder: Klassiker ohne Material, Klassiker mit Zettel und Stift und vier Ideen für eine Blechdose mit Magneten. Die Steckbrief-Box fasst die Werte für die ganze Sammlung zusammen; jedes einzelne Spiel hat weiter unten eigene Angaben.
Die Spiele im Überblick
Alle 16 Spiele sind in drei Gruppen sortiert – von den einfachen Spielen ab 3 Jahren über Klassiker mit Zettel und Stift bis zu magnetischen Ideen für die Blechdose.
Reisespiele für Kinder
In dieser Gruppe stehen Klassiker wie Käsekästchen, Wörterkette und Stadt, Land, Fluss – alles Reisespiele ab 4 Jahren, die ohne Tisch funktionieren und höchstens einen Zettel brauchen.
Wörterkette
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 10 bis 15 MinutenMaterial: keinsOrt: beides – Auto, Zug, Flugzeug
Reihum sagt jede Person ein Wort, das mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes beginnt.- Eine Person beginnt mit einem beliebigen Wort, zum Beispiel einem Tier oder einem Gegenstand.
- Die nächste Person nennt ein Wort, das mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes beginnt.
- Wer kein Wort mehr findet oder zu lange braucht, setzt eine Runde aus; danach startet ein neues Wort.
Ich packe meinen Koffer
Alter: ab 4 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 10 bis 20 MinutenMaterial: keinsOrt: beides – Auto, Zug, Flugzeug
Alle zählen reihum auf, was im Koffer liegt, und wiederholen dabei alles, was vorher genannt wurde.- Die erste Person sagt: Ich packe meinen Koffer und nehme einen Badeanzug mit.
- Die nächste Person wiederholt den Satz und ergänzt einen eigenen Gegenstand.
- Wer einen Gegenstand vergisst, steigt aus oder startet mit einer neuen Runde – ihr könnt auch ohne Ausscheiden weiterspielen.
Kennzeichen-Jagd
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 15 bis 30 MinutenMaterial: Zettel und Stift, notfalls ohne Zettel spielbarOrt: beides – Auto, Zug, Rastplatz
Wer zuerst für jeden Buchstaben ein Kennzeichen oder einen Ortsnamen entdeckt, gewinnt.- Jede Person notiert die Buchstaben A bis Z auf einem Zettel.
- Bei jedem Kennzeichen oder Ortsnamen am Straßenrand sucht ihr den Anfangsbuchstaben und streicht ihn.
- Gewonnen hat, wer zuerst alle Buchstaben gefunden hat; eine einfachere Variante streicht nur zehn Buchstaben.

Käsekästchen
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 2Dauer: 10 bis 20 MinutenMaterial: Zettel und zwei StifteOrt: beides – Ferienwohnung, Zug, Picknickdecke
Verbinde die Punkte, schließe Kästchen und sammle so viele Kästchen wie möglich.- Zeichnet ein Raster aus Punkten, zum Beispiel sechs mal sechs Felder.
- Jede Person zieht abwechselnd eine Linie zwischen zwei benachbarte Punkte.
- Wer das letzte Kästchen schließt, markiert es und darf gleich noch eine Linie ziehen; es gewinnt, wer am Ende die meisten Kästchen hat.
Stadt, Land, Fluss
Alter: ab 8 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 20 bis 30 MinutenMaterial: Zettel und StiftOrt: drinnen – Ferienwohnung, Zug
Zu einem Buchstaben füllt jede Person die Kategorien – wer zuerst fertig ist, stoppt die Runde.- Jede Person zeichnet eine Tabelle mit Kategorien wie Tier, Stadt, Essen, Fluss und Farbe.
- Eine Person nennt einen Buchstaben, dann schreiben alle gleichzeitig passende Begriffe in die Spalten.
- Wer zuerst alles ausgefüllt hat, ruft Stopp; für einzigartige Antworten gibt es zwei Punkte, für gleiche Antworten einen.
Teekesselchen
Alter: ab 8 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 10 bis 15 MinutenMaterial: keinsOrt: beides – Auto, Zug, Wartezimmer
Beschreibt ein Wort mit zwei Bedeutungen, ohne es zu nennen – die anderen raten.- Eine Person sucht ein Wort mit zwei Bedeutungen und beschreibt beide Bedeutungen mit je einem Satz, ohne das Wort zu nennen.
- Die anderen raten reihum; wer richtig liegt, darf als Nächstes ein Wort aussuchen.
- Schwere Wörter dürft ihr vorher in einer ruhigen Minute vorbereiten.
Geschichte reihum erzählen
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 10 bis 15 MinutenMaterial: keinsOrt: beides – Auto, Zug, Ferienwohnung
Jede Person erzählt einen Satz weiter, bis eine ganze Geschichte entsteht.- Eine Person beginnt mit einem Satz, zum Beispiel über einen Koffer, der vor der Tür steht.
- Die nächste Person setzt die Geschichte mit einem eigenen Satz fort.
- Die letzte Person erzählt ein Ende; wer eine Lieblingsfigur oder ein Lieblingstier einbaut, macht die Geschichte besonders lebendig.
Reisespiele ab 3 Jahren
Für die Kleinsten gibt es einfache Reisespiele ab 3 Jahren, die ohne Zettel und ohne Figuren auskommen – Reisespiele sind bereits ab 2 Jahren einsetzbar, hier eignen sich einfache Lernspiele wie der Lochkasten besonders gut3.
Ich sehe was, was du nicht siehst
Alter: ab 3 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 5 bis 15 MinutenMaterial: keinsOrt: beides – Auto, Zug, Rastplatz
Eine Person beschreibt etwas mit einer Farbe, die anderen raten.- Eine Person sucht etwas in Sichtweite und sagt: Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist rot.
- Die anderen raten der Reihe nach.
- Wer richtig rät, darf sich als Nächstes etwas aussuchen; für kleinere Kinder beschreibt ihr statt der Farbe die Form.
Geräusche raten
Alter: ab 3 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: keinsOrt: beides – Auto, Zug, Ferienwohnung
Eine Person macht mit dem Mund ein Geräusch, die anderen raten, was es ist.- Eine Person macht ein Geräusch – zum Beispiel ein Auto, Regen, ein Tier oder eine Tür.
- Die anderen raten, was zu hören war.
- Wer richtig liegt, macht das nächste Geräusch; mit größeren Kindern kommen zwei Geräusche hintereinander.
Farbenjagd
Alter: ab 3 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 10 MinutenMaterial: keinsOrt: beides – Auto, Zug, Picknickdecke
Sucht reihum Dinge in einer bestimmten Farbe – wer zuerst fünf findet, gewinnt.- Eine Person nennt eine Farbe.
- Alle suchen gleichzeitig Gegenstände in dieser Farbe und zeigen sie.
- Nach fünf Runden zählt ihr, wer die meisten Farben gefunden hat; im Zug sucht ihr nur Dinge, die ihr ohne Aufstehen sehen könnt.
Wer bin ich? Tiere
Alter: ab 3 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: keinsOrt: beides – Auto, Zug, Rastplatz
Eine Person tut so, als wäre sie ein Tier, die anderen raten, welches.- Eine Person wählt heimlich ein Tier und macht dessen Bewegung und Stimme vor.
- Die anderen raten, um welches Tier es geht.
- Wer richtig liegt, bestimmt das nächste Tier; für ältere Kinder kommen drei Hinweise vor dem Raten.
Klatsch-Rhythmus
Alter: ab 3 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 5 MinutenMaterial: keinsOrt: beides – Auto, Zug, Ferienwohnung
Eine Person klatscht einen Rhythmus, die anderen klatschen ihn nach.- Eine Person klatscht eine kurze Folge, zum Beispiel zweimal kurz und einmal lang.
- Die anderen klatschen die Folge nach.
- Wer sie richtig nachklatscht, verlängert sie um einen Klatscher; wer sich vertut, beginnt mit einer neuen Folge.
Magnetische Reisespiele
Sind Reisespiele magnetisch, bleibt alles an Ort und Stelle und fällt während der Fahrt nicht heraus3; magnetische Logikrätsel bieten oft etwa 50 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen3, und die Figuren bleiben auch in der Kurve an ihrem Platz1.

Magnet-Trio
Alter: ab 4 JahrenSpieler: 2Dauer: 5 bis 10 MinutenMaterial: Blechdose, Magnetkreise in zwei Farben, wasserfester StiftOrt: beides – Auto, Zug, Rastplatz
Setzt abwechselnd Magnete auf ein Neunerfeld und versucht, drei in eine Reihe zu bringen.- Zeichnet mit dem Stift ein Neunerfeld in den Deckel der Blechdose.
- Jede Person setzt abwechselnd einen eigenen Magnet auf ein freies Feld.
- Wer zuerst drei Magnete in einer Reihe hat, gewinnt; danach wischt ihr das Feld ab und startet neu.
Magnet-Muster nachlegen
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 1Dauer: 10 bis 20 MinutenMaterial: Blechdose, Magnetplättchen, VorlagekartenOrt: drinnen und unterwegs – Auto, Zug, Flugzeug
Legt ein Muster aus Magnetplättchen nach – die Vorlagen werden von Runde zu Runde schwerer.- Zeichnet oder druckt sechs bis zehn Muster aus Quadraten und Dreiecken auf Karten.
- Das Kind legt das Muster mit den Magnetplättchen auf dem Dosenboden nach.
- Ist ein Muster fertig, kommt die nächste Karte; schwere Karten legt ihr erst, wenn die einfachen sitzen.
Magnet-Schiffe versenken
Alter: ab 7 JahrenSpieler: 2Dauer: 15 bis 20 MinutenMaterial: Blechdose mit eingezeichnetem Raster, kleine Magnetplättchen, zwei SichtschutzkartenOrt: drinnen – Zug, Ferienwohnung
Trefft abwechselnd die Schiffe der anderen Person, ohne ihr Feld zu sehen.- Jede Person setzt drei bis fünf Schiffe aus Magnetplättchen auf ihr Raster und deckt es mit dem Sichtschutz ab.
- Abwechselnd nennt ihr ein Feld, zum Beispiel C 4; Treffer notiert ihr mit einem kleinen Kreuz.
- Wer zuerst alle Schiffe der anderen Person getroffen hat, gewinnt.
Magnet-Wörter legen
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 2 und mehrDauer: 10 MinutenMaterial: Buchstabenmagnete, BlechdoseOrt: drinnen – Zug, Ferienwohnung
Legt aus Buchstabenmagneten Wörter zu einem Thema – das längste Wort bekommt einen Extrapunkt.- Eine Person nennt ein Thema, zum Beispiel Tiere, Essen oder Urlaub.
- Alle legen gleichzeitig Wörter aus den Buchstabenmagneten.
- Wer zuerst fünf Wörter fertig hat, ruft Stopp; das längste Wort der Runde bekommt einen Extrapunkt.
Varianten
Für jüngere Kinder
Für jüngere Kinder kürzt ihr die Regeln: Statt auszuscheiden, spielt einfach weiter, und lasst die Kleinen die Punkte zählen. Altersgerecht ausgewählt fördern Spiele die Entwicklung, während zu schwere Regeln nur Frust erzeugen – ein Würfel-Brettspiel im Miniformat ist für ein 3-jähriges Kind eine gewagte Idee1. Für 6-Jährige sind lange Zugfahrten dagegen eine gute Gelegenheit, Klassiker kennenzulernen1.
Für ältere Kinder
Mit älteren Kindern setzt ihr ein Zeitlimit, legt schwierigere Kategorien fest und schreibt Punkte über mehrere Runden auf. Bei Wörterkette vereinbart ihr zum Beispiel, dass keine Fahrzeugwörter erlaubt sind; bei Teekesselchen dürft ihr nur einmal raten.
Zu zweit
Reisespiele für 2 funktionieren als Duell genauso gut wie in großer Runde: Bei der Farbenjagd zählt jede Person für sich, bei Käsekästchen spielt ihr auf einem kleineren Raster, und Geschichte reihum erzählen wird zum Wechselspiel mit je zwei Sätzen.
Drinnen
Am Tisch in der Ferienwohnung oder im Zugabteil spielt ihr die Zettelvarianten: größeres Raster, mehr Kategorien, längere Geschichte. Gut geeignet für Regentage sind außerdem Stadt, Land, Fluss mit Begriffen aus dem Urlaubsort und eine Wörterkette nur mit Tiernamen.
Draußen
Auf der Picknickdecke oder am Rastplatz funktionieren die Spiele ohne Material am besten: Farbenjagd, Ich sehe was, was du nicht siehst und Wer bin ich? Tiere brauchen keine Unterlage. Wenn sich die Beine vertreten sollen, hängt ihr eine kurze Bewegungsrunde an – zum Beispiel fünf Sprünge oder ein Wettlauf bis zum nächsten Baum.
Große Gruppen und Kita
In Gruppen teilt ihr in Teams auf und lasst pro Runde die Rollen wechseln, damit jedes Kind einmal beschreiben, raten und zählen darf. Für die Kita eignen sich Spiele im Kreis: Wörterkette reihum, Geräusche raten mit verteilten Tierkarten und Ich packe meinen Koffer als Gemeinschaftsrunde, bei der alle zusammen zählen. Spielt möglichst ohne Ausscheiden, damit kein Kind lange zuschauen muss.
Druckvorlage
Zum Ausdrucken gibt es einen Spielblock, der zu dieser Sammlung passt: mit Käsekästchen-Raster, Tabelle für Stadt, Land, Fluss, Punktezettel und Kennzeichen-ABC.
Druckvorlage: SpielblockKäsekästchen-Raster mit sechs mal sechs Feldern; Tabelle für Stadt, Land, Fluss mit fünf Kategorien; Punktezettel für zehn Runden; Kennzeichen-ABC von A bis Z; Vorlagenblätter für Wörterketten und Geschichtenanfänge
PDF herunterladen (4 Seiten, 32 KB)
Kostenlos für Familie, Kita und Schule · Nutzungsbedingungen
Tipps für Gruppen und Kita
- Wählt Spiele mit robuster Verpackung: Metallboxen und Magnetverschlüsse schützen die Teile unterwegs vor Verlust und Verschleiß3.
- Wechselt die Spielarten ab – Sprache, Beobachten, Raten, Zeichnen –, damit keine Monotonie aufkommt und verschiedene Entwicklungsbereiche gefördert werden3.
- Kombiniert Spiele ohne Material mit Spielen mit Material: Manche Kinder können sich besser konzentrieren, wenn ihre Hände beschäftigt sind3.
- Bildet in der Kita Zweier-Teams und wechselt nach jeder Runde die Partner, dann ist niemand dauerhaft benachteiligt.
- Legt vor der Fahrt fest, wie lange gespielt wird, und notiert Punkte sichtbar – das vermeidet Streit über den Spielstand.
- Übt neue Spiele zu Hause einmal in Ruhe, damit unterwegs niemand lange Regeln lesen muss.
- Haltet Zettel, Stifte und Spielmaterial in einer Tasche am Sitzplatz bereit, dann müsst ihr nicht im Gepäck suchen.
- Plant nach etwa 20 Minuten eine Pause mit Bewegung, gerade wenn die Fahrt mehrere Stunden dauert.

Mehr Ideen für drinnen und draußen sammelt die Übersicht Spiele für Kinder.
Häufige Fragen
Welche Reisespiele sind für Kinder zu empfehlen?
SmartGames, Edurino & Co.: Welche Reisespiele können Kinder allein im Auto spielen?
Was macht ein gutes Reisespiel für Familien aus?
Sind Reisespiele nur etwas für Kinder?
Darf ich auf Flugreisen Reisespiele mit ins Handgepäck nehmen?
Quellen
- Reisespiele: 16 gute Familienspiele für unterwegs · Stand 23.07.2026
- Die 10 besten Reisespiele für unterwegs: Für den Urlaub 2024 🏝 · Stand 06.09.2024
- Reisespiele für Kinder: Unsere Empfehlungen 2026 · Stand 08.09.2026
Alle Seiten zu diesem Thema findet ihr in der Übersicht Spiele für Kinder.
