Schiffe versenken – so wird gespielt

- Ort
- drinnen, unterwegs
- Dauer
- 10–30 Minuten
- Spieler
- 2 Personen (oder zwei Zweierteams)
- Alter ab
- ab 5 Jahren
- Material
- Kariertes Papier oder Spielblock, zwei Stifte, Sichtschutz
Schiffe versenken kennt fast jedes Kind vom Schulhof oder vom Küchentisch: Zwei Personen verstecken ihre Flotte auf einem Raster und raten abwechselnd Koordinaten3. Aus dem Klassiker lässt sich eine ganze Sammlung machen – mit größeren Meeren, Salven, Seeminen, einer Küstenbatterie und Zettelpost quer durch den Raum1, 2. Hier findet ihr 18 Spiele mit Mini-Steckbrief, Kurzregel und Schritten zum Nachspielen, dazu Varianten, Tipps für Gruppen und eine Vorlage zum Ausdrucken. Für den Start reichen kariertes Papier und zwei Stifte1.
Die Spiele im Überblick
Schiffe versenken – das Spiel für zwei
Zwei Pläne, zwei Stifte, ein Sichtschutz: Jede Seite trägt ihre Flotte geheim in das eigene Meer ein, danach wird abwechselnd geschossen1, 3. Die folgenden Fassungen ändern nur einzelne Regeln – vom Weiterschießen nach einem Treffer bis zu Salven, Seeminen und Superwaffen1.

Klassische Seeschlacht
Alter: ab 7 JahrenSpieler: 2Dauer: 15–25 MinutenMaterial: Kariertes Papier, zwei Stifte, SichtschutzOrt: drinnen
Beide Seiten zeichnen zwei Raster mit 10 × 10 Kästchen und tragen ihre Flotte geheim im eigenen Meer ein1, 3. Dann wird abwechselnd eine Koordinate angesagt, bis eine Flotte versenkt ist2.- Zeichnet je zwei Raster mit 10 × 10 Kästchen und beschriftet die Seiten mit Buchstaben und Zahlen1.
- Tragt eure Flotte verdeckt ein: ein Schlachtschiff mit 5 Kästchen, zwei Kreuzer mit je 4, drei Zerstörer mit je 3 und vier U-Boote mit je 2 Kästchen2.
- Schiffe liegen nur senkrecht oder waagerecht und dürfen sich nicht berühren2.
- Lost aus, wer beginnt, und antwortet abwechselnd mit Wasser, Treffer oder Treffer versenkt1, 2.

Treffer-Serie
Alter: ab 7 JahrenSpieler: 2Dauer: 15–25 MinutenMaterial: Papier, zwei StifteOrt: drinnen

Salven-Modus
Alter: ab 8 JahrenSpieler: 2Dauer: 20–30 MinutenMaterial: Papier, zwei Stifte, SichtschutzOrt: drinnen
Seeminen-Runde
Alter: ab 8 JahrenSpieler: 2Dauer: 20–30 MinutenMaterial: Papier, zwei StifteOrt: drinnen
Küstenbatterie
Alter: ab 8 JahrenSpieler: 2Dauer: 20–30 MinutenMaterial: Papier, zwei StifteOrt: drinnen
Superwaffen-Runde
Alter: ab 9 JahrenSpieler: 2Dauer: 15–25 MinutenMaterial: Papier, zwei StifteOrt: drinnen
Schiffe versenken: das Feld
Ein Raster aus Quadraten bildet das Meer, meist mit 10 × 10 Feldern; die Spalten tragen Buchstaben, die Zeilen Zahlen3. Für mehr Sucharbeit gibt es größere Pläne, für Abwechslung erfundene Flotten, U-Boot-Jagden und eine Runde im Weltraum1.
Großes Meer
Alter: ab 8 JahrenSpieler: 2Dauer: 20–30 MinutenMaterial: Kariertes Papier, Lineal, zwei StifteOrt: drinnen
Erfundene Flotte
Alter: ab 7 JahrenSpieler: 2Dauer: 15–30 MinutenMaterial: Papier, zwei StifteOrt: drinnen
U-Boot-Jagd
Alter: ab 7 JahrenSpieler: 2Dauer: 15–30 MinutenMaterial: Papier, zwei StifteOrt: drinnen
Weltraum-Flotte
Alter: ab 9 JahrenSpieler: 2Dauer: 20–30 MinutenMaterial: Papier, zwei StifteOrt: drinnen
Spiele für Kinder ab 5 Jahren
Für jüngere Kinder dürfen die Runden kürzer und die Kästchen größer sein. Unsere Empfehlung: die klassischen Regeln vereinfachen, bunte Stifte bereitlegen und die Schiffe mit kindgerechten Namen versehen3.
Schlauchboot-Flotte
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 2Dauer: 10–20 MinutenMaterial: Papier mit großem Raster, bunte StifteOrt: drinnen
Eine Flotte mit kinderleichten Namen: ein Flugzeugträger mit 5 Feldern, zwei Segelschiffe mit je 4, drei U-Boote mit je 3 und vier Schlauchboote mit je 2 Feldern3.- Zeichnet je zwei Raster mit 10 × 10 Feldern und beschriftet die Ränder3.
- Tragt die Schiffe senkrecht oder waagerecht ein; sie dürfen sich nicht berühren und nicht diagonal liegen3.
- Sagt abwechselnd eine Position an, zum Beispiel A3 oder D83.
- Antwortet mit Treffer oder versenkt und markiert die Felder auf dem eigenen Raster3.
Tier-Flotte
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 2Dauer: 10–15 MinutenMaterial: Papier, bunte StifteOrt: drinnen
Jedes Schiff bekommt den Namen eines Lieblingstiers. Beim Ansagen wird der Name mitgerufen, das macht die Runde für jüngere Kinder lebendig.- Wählt gemeinsam Tiernamen für eure Schiffe.
- Tragt die Flotte verdeckt ein, nur senkrecht oder waagerecht3.
- Sagt Koordinate und Schiffsnamen an.
- Bei einem Treffer rufen alle den Tiernamen laut aus.

Kurze Fünf-Schiffe-Runde
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 2Dauer: 5–10 MinutenMaterial: Papier, zwei StifteOrt: drinnen
Für zwischendurch: Jede Seite versteckt nur fünf Schiffe. So ist die Runde deutlich schneller vorbei.
Spiele für drinnen und unterwegs
Papier und Stift passen an den Küchentisch, in den Zug oder in die Ferien – der Klassiker sorgt zuhause und unterwegs für Spaß3. Mit einem vorgedruckten Bogen ist das Raster in Sekunden fertig1.

Reise-Flotte
Alter: ab 7 JahrenSpieler: 2Dauer: 15–25 MinutenMaterial: Spielblock oder Ausdruck, zwei StifteOrt: unterwegs, drinnen
Für unterwegs gibt es einfache Fassungen mit vorgedruckten Plänen, auf denen die Raster schon fertig sind1. Block und Stift passen in jede Tasche.
Zwei-Meer-Bogen
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 2Dauer: 15–25 MinutenMaterial: Bogen mit zwei Rastern, zwei StifteOrt: drinnen, unterwegs
Spiele für größere Runden
Mehrere Paare können gleichzeitig spielen: Jedes Zweierteam bekommt einen eigenen Platz mit Abstand zum nächsten Team und kommuniziert per Zettel2. Diese Fassungen eignen sich für Kita, Schule und Kindergeburtstag.

Zettel-Post
Alter: ab 8 JahrenSpieler: ab 4 Personen (paarweise)Dauer: 20–30 MinutenMaterial: Papier, Zettel, zwei Stifte je PaarOrt: drinnen
Nachrichten-Protokoll
Alter: ab 9 JahrenSpieler: ab 4 Personen (paarweise)Dauer: 30–45 MinutenMaterial: Papier, StifteOrt: drinnen

Fehler-Finder
Alter: ab 9 JahrenSpieler: ab 4 Personen (paarweise)Dauer: 20–30 MinutenMaterial: Papier, StifteOrt: drinnen
Varianten
Wer die Runde anpassen möchte, hat mehrere Stellschrauben. Für jüngere Kinder zeichnet ihr größere Kästchen, kürzt die Flotte und sagt die Koordinaten langsam an; der Klassiker wird für Kinder ab etwa sieben Jahren empfohlen3. Für ältere Kinder kommen Salven, Seeminen, eine Küstenbatterie und Superwaffen wie Torpedos oder Raketen dazu – mit Superwaffen endet eine Partie meist deutlich schneller1.
Draußen spielt ihr am besten auf einer festen Unterlage, drinnen mit einer Barriere oder einer aufgestellten Mappe als Sichtschutz1. In großen Gruppen treten mehrere Paare parallel an, danach spielen die Siegerpaare gegeneinander2.
Zwei Kniffe aus der Praxis: Um versenkte Schiffe herum lassen sich Fehlschüsse eintragen, wenn Berührungen zwischen Schiffen laut Regel nicht erlaubt sind1. Suchmuster wie Schachbrett oder Diagonale finden lange Schiffe zuverlässiger als wildes Raten1. Das Spiel Schiffe versenken lässt sich in wenigen Minuten aufbauen, weil Papier und Stift genügen1. Wer Papier-und-Stift-Spiele mag, findet im Galgenmännchen eine passende zweite Runde.
Schiffe versenken: Vorlage zum Ausdrucken
Ein Ausdruck genügt: Unsere Vorlage zum Ausdrucken enthält zwei Raster mit je 10 × 10 Feldern3, eine Flottenübersicht zum Abhaken und Platz für Treffer und Fehlschüsse.
Druckvorlage: SpielblockZwei Raster mit je 10 × 10 Feldern zum Eintragen; Beschriftungsleiste mit Buchstaben und Zahlen; Flottenübersicht zum Abhaken; Platz für Treffer und Fehlschüsse; Kurze Regelerinnerung am Rand; Namensfeld für beide Spieler:innen
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Kostenlos für Familie, Kita und Schule · Nutzungsbedingungen
Tipps für Gruppen und Kita
- Startet mit der klassischen Fassung und zeigt die Koordinaten einmal gemeinsam am großen Raster1.
- Kopiert für jedes Paar einen Bogen mit zwei Rastern – vorgedruckte Pläne sparen Zeit1.
- Setzt die Paare mit Abstand, damit niemand auf das fremde Meer schauen kann2.
- In der Kita helfen größere Kästchen, bunte Stifte und kurze Runden.
- Legt vor dem ersten Schuss gemeinsam fest, wie viele Schiffe es gibt und wie groß sie sind1.
- Zwischen zwei Partien lockern Scherzfragen – mit Lösungen, nach Alter sortiert die Runde auf.
- Mehr Ideen für zwischendurch sammelt Spiele für Kinder – Ideen für drinnen und draußen.
Häufige Fragen
Wie spielt man Schiffe versenken?
Welche Schiffe gibt es bei Schiffe versenken?
Wie spielt man Schiffe versenken auf Papier?
Quellen
- Schiffe versenken · abgerufen am 11.10.2026
- Spiel 1: Schiffe versenken · abgerufen am 11.10.2026
- Schiffe versenken: Strategiespiel für Kinder ab 7 Jahren · Stand 04.06.2024
Alle Seiten zu diesem Thema findet ihr in der Übersicht Spiele für Kinder.
