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Galgenmännchen – so wird gespielt

Galgenmännchen ist ein Wortspiel für mindestens zwei Personen: Eine Person denkt sich ein Wort aus und zieht für jeden Buchstaben einen Strich aufs Papier, die anderen raten Buchstabe für Buchstabe1. Passt ein Buchstabe nicht, wird der Galgen Strich für Strich weitergemalt1. Ihr braucht dafür nur Papier und einen Stift – und Wörter, die nicht zu schnell zu erraten sind2.
Redaktion Schnuller.deZuletzt aktualisiert 13 Min. LesezeitFachlich geprüft von Josef Maier
Titelbild: Notizblatt mit Buchstabenstrichen, gezeichnetem Galgenmännchen und Stift – Illustration zum Klassiker Galgenmännchen
Ort
drinnen und draußen
Dauer
10–20 Minuten je Runde
Spieler
2–8 Kinder, in Teams auch mehr
Alter ab
ab 6 Jahren (einfache Varianten ab 5)
Material
Papier und Stift, optional Tafel oder Druckvorlage

Galgenmännchen ist der Klassiker unter den Wortspielen: Eine Person denkt sich ein Wort aus, die anderen raten Buchstabe für Buchstabe, und bei jedem Fehler wächst der Galgen1. Ihr braucht dafür nur Papier und einen Stift, ein ruhiges Plätzchen und ein Wort, das sich nicht sofort verrät1, 2. In dieser Sammlung findet ihr 18 Spielformen in vier Gruppen – von kniffligen Wörtern über klassische Papierrunden bis zu Varianten für jüngere Kinder und große Gruppen. Jede Spielform hat einen Mini-Steckbrief und eine kurze Anleitung, damit ihr ohne lange Erklärung starten könnt.

Die Spiele im Überblick

Die 18 Spielformen sind in vier Gruppen sortiert: Wortwahl, klassische Runden, Spiele für jüngere Kinder und Runden für Gruppen und Feste.

Galgenmännchen-Wörter

In dieser Gruppe entscheidet die Wortwahl über die Spannung: Umlaute, seltene Buchstaben und lange zusammengesetzte Begriffe halten die Raterunde länger offen2.

  • Umlaut-Runde

    Alter: ab 8 JahrenSpieler: 2–4 KinderDauer: 10–15 MinutenMaterial: Papier und StiftOrt: drinnen

    Gespielt wird wie gewohnt, aber es kommen nur Wörter mit ä, ö oder ü infrage. Umlaute sind beim Raten oft ein echter Knackpunkt2.
    1. Der Spielleiter sucht ein Wort mit mindestens einem Umlaut.
    2. Für jeden Buchstaben zieht er einen Strich; ein Umlaut zählt als ein Buchstabe.
    3. Die Kinder raten reihum, jeder falsche Buchstabe bringt einen Strich am Galgen.
    4. Wer das Wort löst, wird neuer Spielleiter und sucht das nächste Umlautwort.
  • Runde mit seltenen Buchstaben

    Alter: ab 8 JahrenSpieler: 2–4 KinderDauer: 10–15 MinutenMaterial: Papier und StiftOrt: drinnen

    Gesucht werden nur Wörter mit einem seltenen Buchstaben wie Q, X, Y oder Z – sie machen das Erraten schwieriger2.
    1. Der Spielleiter wählt ein Wort, in dem Q, X, Y oder Z vorkommt2.
    2. Er zieht die Striche wie gewohnt und verrät nichts über den seltenen Buchstaben.
    3. Die Kinder raten reihum; häufige Buchstaben wie E oder N bringen meist schnell Treffer.
    4. Nach jeder gelösten Runde wählt ein anderes Kind das nächste Wort.
  • Lange Wörter

    Alter: ab 9 JahrenSpieler: 2–6 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Papier und StiftOrt: drinnen

    Es kommen nur lange, zusammengesetzte Begriffe ins Spiel, zum Beispiel Schmetterlingsflügel oder Sonnenblume2.
    1. Der Spielleiter sucht ein zusammengesetztes Wort mit vielen Buchstaben2.
    2. Jeder Buchstabe bekommt einen Strich; Wortteile werden nicht vorab verraten.
    3. Geraten wird reihum, jeder Fehler bringt einen Strich am Galgen.
    4. Wer löst, sucht für die nächste Runde wieder ein langes Wort.
  • Themen-Runde

    Alter: ab 7 JahrenSpieler: 3–8 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Papier und StiftOrt: drinnen

    Vor jeder Runde wird ein Thema festgelegt – Natur, Technik oder Fantasie – und das gesuchte Wort muss dazu passen2.
    1. Die Gruppe einigt sich auf ein Themengebiet wie Natur, Technik oder Fantasie2.
    2. Der Spielleiter wählt ein Wort aus diesem Bereich und zieht die Striche.
    3. Vor dem ersten Buchstaben darf die Gruppe drei Fragen zum Thema stellen.
    4. Danach wird wie gewohnt geraten; falsche Buchstaben bringen Galgenstriche.
  • Drei Wortarten für Galgenmännchen: Umlaute, seltene Buchstaben und lange zusammengesetzte Begriffe, die Raterunden länger offen halten.

    Wortarten-Runde

    Alter: ab 8 JahrenSpieler: 2–4 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Papier und StiftOrt: drinnen

    Statt nur Hauptwörter sind auch Verben und Adjektive erlaubt, das macht das Raten unberechenbarer.
    1. Die Gruppe legt vor der Runde fest, welche Wortarten erlaubt sind.
    2. Der Spielleiter wählt ein Wort dieser Art und zieht für jeden Buchstaben einen Strich.
    3. Nach drei Fehlversuchen darf die Gruppe nach der Wortart fragen.
    4. Wer löst, wird neuer Spielleiter und legt die Wortarten für die nächste Runde mit fest.

Galgenmännchen-Spiel

Diese Runden folgen dem klassischen Ablauf und ändern nur die Rahmenbedingungen: Papier, Tafel, Teamwertung oder Zeitdruck1.

  • Blatt Papier mit Strichfeld und Galgen in Einzelschritten, daneben ein Bleistift – klassische Papierrunde

    Klassiker auf Papier

    Alter: ab 6 JahrenSpieler: 2–6 KinderDauer: 10–15 MinutenMaterial: Papier und StiftOrt: beides

    Eine Person denkt sich ein Wort aus und zieht für jeden Buchstaben einen Strich; die anderen raten reihum Buchstabe für Buchstabe1.
    1. Der Spielleiter denkt sich ein Wort aus und zieht für jeden Buchstaben einen Strich1.
    2. Die Kinder nennen reihum einen Buchstaben.
    3. Passt der Buchstabe, trägt der Spielleiter ihn an der richtigen Stelle ein, und dasselbe Kind darf weiterraten1.
    4. Passt er nicht, wird der Galgen Strich für Strich gemalt – vom Podest über Pfosten, Strebe und Strick bis zu Kopf, Körper, Armen und Beinen1.
    5. Wer das Wort errät, wird neuer Spielleiter; ist der Galgen vorher fertig, gewinnt der Spielleiter die Runde1.
  • Zwei Kinder am Tisch mit Punktezetteln und Spielbogen mit Strichen – Illustration zum Team-Duell beim Galgenmännchen

    Team-Duell

    Alter: ab 7 JahrenSpieler: 4–10 Kinder in zwei TeamsDauer: 15–20 MinutenMaterial: Papier, Stift, PunktezettelOrt: drinnen

    Zwei Teams raten abwechselnd am selben Wort; das Team, das die Lösung findet, bekommt einen Punkt.
    1. Die Gruppe teilt sich in zwei Teams und wählt ein eigenes Zeichen auf dem Punktzettel.
    2. Der Spielleiter zieht das Wort und die Striche.
    3. Die Teams raten abwechselnd; ein Fehler bringt einen Galgenstrich.
    4. Findet ein Team das Wort, bekommt es einen Punkt, und eine neue Runde beginnt.
    5. Gewonnen hat das Team mit den meisten Punkten nach fünf Runden.
  • Kreidezeichnung mit großen Buchstabenstrichen und Galgen auf einer Tafel – Illustration zur Tafelrunde beim Galgenmännchen

    Tafelrunde mit Kreide

    Alter: ab 6 JahrenSpieler: 3–12 KinderDauer: 10–20 MinutenMaterial: Tafel, Whiteboard oder KreideOrt: beides

    Die Striche werden groß auf Tafel oder Hof geschrieben, sodass alle mitlesen können.
    1. Eine Tafel, ein Whiteboard oder ein Stück Asphalt wird zur Spielfläche.
    2. Der Spielleiter schreibt das Wort als Strichfolge in großen Buchstaben.
    3. Die Kinder raten reihum, die Treffer werden deutlich sichtbar eingetragen.
    4. Der Galgen entsteht daneben in großen Strichen, damit auch die hinteren Reihen alles sehen.
  • Eieruhr neben Papier mit Strichen und Stift – Illustration zur Zeitrunde beim Galgenmännchen

    Zeitrunde mit Eieruhr

    Alter: ab 8 JahrenSpieler: 2–6 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Papier, Stift, EieruhrOrt: drinnen

    Jede Runde läuft in einem festen Zeitfenster; ist die Zeit um, gewinnt der Spielleiter.
    1. Vor jeder Runde wird eine Zeit abgesprochen und die Eieruhr gestellt.
    2. Der Spielleiter zieht das Wort und die Striche, dann läuft die Uhr.
    3. Die Kinder raten reihum, jeder Fehler bringt einen Galgenstrich.
    4. Ist die Zeit um, bevor das Wort gelöst ist, bekommt der Spielleiter den Punkt.
  • Zwei Wörter parallel

    Alter: ab 9 JahrenSpieler: 2–6 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Papier und StiftOrt: drinnen

    Auf dem Blatt stehen zwei Wörter mit zwei Galgen; jedes Kind entscheidet bei jedem Zug, auf welches Wort es rät.
    1. Der Spielleiter wählt zwei Wörter und zieht beide Strichfolgen untereinander.
    2. Jedes Kind nennt bei seinem Zug einen Buchstaben und sagt, für welches Wort er gilt.
    3. Treffer werden nur im gewählten Wort eingetragen, Fehler bringen einen Galgenstrich.
    4. Gelöst ist die Runde, wenn beide Wörter erraten sind.

Für jüngere Kinder ab 5 Jahren

Bei jüngeren Kindern steht der Spaß im Vordergrund: kurze Wörter, ein freundliches Bild statt Galgen und eine Vorlage, die das Eintragen übernimmt.

  • Buntstiftzeichnung einer Sonne, die Strich für Strich entsteht, neben Strichen auf Papier – Variante beim Galgenmännchen

    Sonne statt Galgen

    Alter: ab 5 JahrenSpieler: 2–5 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Papier und BuntstifteOrt: drinnen

    Statt eines Galgens wird eine Sonne, ein Haus oder eine Blume Strich für Strich gemalt – das Bild wird voll, ohne dass jemand verliert.
    1. Die Gruppe wählt gemeinsam ein Motiv: Sonne, Haus oder Blume.
    2. Der Spielleiter zieht die Striche für ein kurzes Wort.
    3. Bei jedem falschen Buchstaben kommt ein Strich am Motiv dazu.
    4. Ist das Motiv fertig, wird einfach ein neues Wort gewählt.
  • Tierwörter

    Alter: ab 5 JahrenSpieler: 2–5 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Papier und StiftOrt: drinnen

    Es kommen nur Tiernamen ins Spiel, die die Kinder schon kennen.
    1. Der Spielleiter sucht einen Tiernamen, den alle Kinder kennen.
    2. Er zieht für jeden Buchstaben einen Strich und malt danach eine kleine Pfote als Hinweis.
    3. Die Kinder raten reihum; richtige Buchstaben werden eingetragen.
    4. Wer das Tier errät, darf das nächste Tier auswählen.
  • Blitzrunde mit kurzen Wörtern

    Alter: ab 5 JahrenSpieler: 2–6 KinderDauer: 5–10 MinutenMaterial: Papier und StiftOrt: drinnen

    Nur Wörter mit drei bis sechs Buchstaben, dafür viele kurze Runden hintereinander.
    1. Der Spielleiter sucht ein Wort mit drei bis sechs Buchstaben.
    2. Die Striche werden gezogen, dann raten die Kinder reihum.
    3. Jede Runde endet schnell, danach ist das nächste Kind mit einem Wort dran.
    4. Gezählt wird, wer wie viele Wörter gelöst hat.
  • Vorlage-Runde

    Alter: ab 5 JahrenSpieler: 2–4 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Druckvorlage und StiftOrt: drinnen

    Auf dem Vordruck sind Striche und Galgenschritte schon eingezeichnet – die Kinder kreuzen nur noch an.
    1. Jedes Kind bekommt einen Vordruck mit Strichfeldern und Galgenschritten.
    2. Ein Erwachsener oder ein älteres Kind übernimmt die Rolle des Spielleiters.
    3. Die Kinder raten Buchstaben; Treffer werden gemeinsam in die Felder geschrieben.
    4. Falsche Buchstaben werden auf dem Vordruck abgekreuzt, so sieht jedes Kind den Stand.

Für Gruppen, Kita und Kindergeburtstag

Für Kita-Gruppen und Kindergeburtstage eignen sich Runden, bei denen alle gleichzeitig mitmachen und mehrere Kinder pro Durchgang dran sind.

  • Kinder beim Staffellauf mit Kreidemarkierungen und Spieltafeln auf dem Hof – Buchstaben-Staffel beim Galgenmännchen

    Buchstaben-Staffel

    Alter: ab 6 JahrenSpieler: 6–20 Kinder in zwei TeamsDauer: 15–20 MinutenMaterial: Papier, Stift, zwei Bögen oder eine TafelOrt: drinnen oder draußen

    Bei jedem Zug laufen zwei Kinder nach vorn und nennen einen Buchstaben; wer zuerst trifft, trägt für sein Team ein.
    1. Zwei Teams stellen sich mit Abstand zur Spielfläche auf.
    2. Der Spielleiter zieht das Wort und die Striche.
    3. Auf ein Signal laufen aus jedem Team ein Kind nach vorn und nennen einen Buchstaben.
    4. Wer zuerst einen passenden Buchstaben nennt, trägt ihn für sein Team ein.
    5. Falsche Buchstaben bringen dem eigenen Team einen Galgenstrich; dann starten die nächsten Kinder.
  • Gemischte Begriffe-Karten und ein Stapel verdeckter Karten auf einem Tisch – Illustration zur Karten-Runde beim Galgenmännchen

    Karten-Runde mit Begriffe-Karten

    Alter: ab 6 JahrenSpieler: 3–12 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Papier, StiftOrt: drinnen

    Die Wörter werden gezogen statt ausgedacht: Eine Karte kommt verdeckt auf den Tisch, der Spielleiter zieht nur die Striche.
    1. Die Begriffe-Karten werden gemischt und verdeckt gestapelt.
    2. Der Spielleiter zieht eine Karte, ohne sie zu zeigen, und malt die Strichfolge.
    3. Die Kinder raten reihum wie gewohnt.
    4. Nach jeder Runde wandert die Karte offen in die Mitte, so wächst eine Liste der gelösten Wörter.
  • Gefaltete Zettel in einer Schale neben Papier mit Buchstabenstrichen – Illustration zur Wunschwort-Runde beim Galgenmännchen

    Wunschwort-Runde

    Alter: ab 6 JahrenSpieler: 3–12 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Papier und StiftOrt: drinnen

    Jedes Kind darf ein Wort aus seinem Lieblingsthema beisteuern, und alle Wörter kommen in einen gemeinsamen Stapel.
    1. Vor der Runde schreibt jedes Kind ein Wort aus seinem Lieblingsthema auf einen Zettel.
    2. Die Zettel werden gefaltet und gemischt.
    3. Der Spielleiter zieht einen Zettel und zieht die Striche für das Wort.
    4. Die Gruppe rät gemeinsam; wer löst, zieht den nächsten Zettel.
  • Punkte-Runde fürs Fest

    Alter: ab 7 JahrenSpieler: 4–16 KinderDauer: 20 MinutenMaterial: Papier, Stift, PunktelisteOrt: drinnen

    Mehrere kurze Runden hintereinander, und jedes gelöste Wort bringt Punkte auf die gemeinsame Liste.
    1. Eine Punkteliste mit den Namen aller Kinder wird aufgehängt oder auf den Tisch gelegt.
    2. Der Spielleiter zieht pro Runde ein Wort und malt die Striche.
    3. Wer einen Treffer nennt, bekommt einen Punkt, wer das Wort löst, zwei Punkte.
    4. Nach jeder Runde wird die Spielleiterrolle weitergegeben.
    5. Am Ende der Feier gewinnt, wer die meisten Punkte gesammelt hat.

Varianten

Ihr könnt den Klassiker mit wenigen Handgriffen an eure Runde anpassen. Für jüngere Kinder eignen sich kurze Wörter mit bekannten Buchstaben, und statt des Galgens malt ihr eine Sonne, ein Haus oder eine Blume Strich für Strich. Ältere Kinder freuen sich über Wörter mit Umlauten, seltenen Buchstaben und ungewöhnlichen Endungen2.

Drinnen reichen Papier und Stift. Draußen funktioniert dieselbe Runde mit Kreide auf dem Hof oder mit einer Tafel, dann werden die Striche groß genug für alle. Achtet darauf, dass keine Gegenstände im Weg liegen, wenn im Stehen gespielt wird.

Für große Gruppen arbeitet ihr am besten mit Teams: Zwei Gruppen raten abwechselnd, ein Kind pro Team führt den Stift. So sind alle beteiligt und niemand wartet lange. Bei mehr als zehn Kindern lohnt sich ein zweites Blatt oder eine zweite Tafel, damit zwei Runden parallel laufen.

Wenn eure Runde noch mehr Papier- und Wortspiele braucht: Schiffe versenken funktioniert mit demselben Material und passt gut als zweite Runde an einem Nachmittag.

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Druckvorlage

Als Druckvorlage gibt es Begriffe-Karten mit 30 kindgerechten Wörtern zum Ausschneiden, Mischen und Ziehen.

  • Vorlage: Druckvorlage: Begriffe-Karten
    Druckvorlage: Begriffe-Karten

    Schmetterling; Löwenzahn; Eichhörnchen; Regenbogen; Papierflieger; Schneemann; Gummibärchen; Feuerwehrauto; Dampflok; Zauberstab; Kaktusblüte; Schatzkiste; Wasserfall; Fledermaus; Salzstange; Zirkuszelt; Bauernhof; Wolkenkratzer; Erdbeere; Pinguin; Luftballon; Sandkasten; Sternschnuppe; Federball; Honigglas; Eisbär; Ritterburg; Leuchtturm; Tannenzapfen; Segelboot

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Tipps für Gruppen und Kita

Mit ein paar Handgriffen läuft die Runde auch mit vielen Kindern ruhig und fair ab.

  • Wörter vorbereiten: Legt vorher eine kleine Liste mit Begriffen bereit, damit der Spielleiter nicht mitten in der Runde überlegen muss2.
  • Gut sichtbar spielen: Ab etwa sechs Kindern helfen Tafel, Whiteboard oder ein großes Blatt, sonst erkennen die hinteren Reihen die Striche nicht.
  • Rollen wechseln: Wer das Wort errät, übernimmt die nächste Runde – so ist jedes Kind einmal Spielleiter1.
  • Wartezeiten kurz halten: Teams oder Reihum-Runden sorgen dafür, dass alle Kinder regelmäßig dran sind.
  • Ruhige Ecke suchen: Ein Platz, an dem alle die Striche sehen und trotzdem sprechen dürfen, hält die Konzentration länger.
  • Punkte sichtbar machen: Eine einfache Punkteliste auf einem Blatt hält mehrere kurze Runden übersichtlich.
  • Spielwechsel einplanen: Wenn die Konzentration nachlässt, bringt Pantomime-Begriffe Bewegung in die Runde, und eine Schnitzeljagd passt gut nach draußen.
  • Nachschub: Mehr Ideen für drinnen und draußen findet ihr unter Spiele für Kinder.

Häufige Fragen

Wie spielt man Galgenmännchen?
Eine Person ist Spielleiter und denkt sich ein Wort aus, für jeden Buchstaben zieht sie einen Strich aufs Papier1. Die anderen nennen reihum Buchstaben. Passt ein Buchstabe, wird er an der richtigen Stelle eingetragen, und dasselbe Kind darf weiterraten; passt er nicht, wächst der Galgen Strich für Strich1. Wer das Wort errät, wird neuer Spielleiter. Ist der Galgen zuerst fertig, gewinnt der Spielleiter die Runde1.
Was macht ein wirklich gutes Galgenmännchen-Wort aus?
Gute Wörter sind nicht zu kurz: Wörter mit mehr als fünf Buchstaben sind meist schwerer zu erraten2. Buchstaben wie Q, X, Y oder Z machen es zusätzlich knifflig, und Umlaute bringen eigenes Rätselpotenzial mit2. Auch zusammengesetzte Begriffe wie Schmetterlingsflügel oder Sonnenblume halten die Runde länger offen2. Wörter mit vielen Doppelbuchstaben solltet ihr dagegen vermeiden, weil sie oft zu schnell erraten werden2.

Quellen

  1. Galgenmännchen: Buchstabenspiel für Kinder & Eltern · Stand 05.08.2024
  2. Galgenmännchen-Wörter: Die besten Begriffe für mehr Spannung · abgerufen am 11.10.2026
Fachliche PrüfungJosef MaierKinder- und Jugendpädagoge · Diplom-Sozialpädagoge (FH)Fachlich geprüft am von Josef Maier
TextRedaktion Schnuller.deZuletzt aktualisiert am

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