Montagsmaler-Begriffe – so wird gespielt

- Ort
- drinnen, einzelne Runden draußen
- Dauer
- 20–45 Minuten
- Spieler
- 4–20 Kinder, in zwei Teams ab 6 Kindern
- Alter ab
- ab 5 Jahren
- Material
- Papier oder Tafel, Stifte oder Kreide, Begriffe-Karten oder Zettel, Timer, Punktezettel
Hier findet ihr 18 Montagsmaler-Begriffe-Runden für drinnen und draußen, sortiert nach Anlass und Alter. Vor dem Start bestimmt ihr eine Spielleitung, die die Begriffe vorbereitet und im Spiel die Punkte zählt1. Klärt außerdem, ob die Punkte für das Team oder für jedes Kind einzeln zählen1. Papier, Stifte und ein Timer genügen. Und schön malen muss niemand – entscheidend ist, dass die Mitspieler den Begriff schnell erkennen2.
Die Spiele im Überblick
Alle 18 Spiele folgen demselben Grundprinzip: Eine Person zeichnet, die anderen raten mit. Die Runden sind nach Material und Anlass sortiert, jede mit Alter, Spieldauer und Materialangabe. Für die Karten-Runden gibt es weiter unten eine Vorlage zum Ausdrucken.
Montagsmaler-Begriffe-Liste als PDF
Mit einer ausgedruckten Liste zieht ihr einfach eine Karte und legt los. Am besten wählt ihr Begriffe aus zwei Wörtern wie Vogelnest, Katzenauge oder Blumenwiese, die sich mit wenigen Strichen zeichnen lassen2. Die Karten kommen in eine Dose, damit niemand vorher hineinschaut.
Klassische Kartenrunde
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 3–8 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Papier, Stifte, TimerOrt: drinnen
Ein Kind zieht eine Karte und malt den Begriff, die anderen raten mit. Für jeden Treffer gibt es einen Punkt.- Eine erwachsene Person übernimmt die Spielleitung und legt die Begriffe bereit1.
- Die Spielleitung schreibt jedes Wort auf einen eigenen Zettel und faltet ihn1.
- Das erste Kind zieht einen Zettel und malt, ohne zu sprechen1.
- Die anderen raten laut mit; Fragen beantwortet der Maler nur mit „Ja“ oder „Nein“1.
- Für jeden erratenen Begriff gibt es einen Punkt1.
Zwei-Minuten-Rennen
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 4–10 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Tafel oder Papier, Stifte, TimerOrt: drinnen
In 2 Minuten bringt der Zeichner möglichst viele Begriffe aufs Papier, sein Team rät mit2.Kartenstapel im Team
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 6–16 KinderDauer: 20 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Papier, Stifte, Punktezettel, TimerOrt: drinnen
Zwei Teams treten nacheinander an; welche Gruppe beginnt, entscheidet das Los1.Punktezettel-Runde
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 4–12 KinderDauer: 20 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Punktezettel, Stifte, TimerOrt: drinnen
Vor der ersten Runde klärt ihr, ob die Punkte fürs Team oder für einzelne Kinder zählen1.- Schreibt alle Namen auf den Punktezettel.
- Klärt vorab die Punktewertung für Team oder Einzelkinder1.
- Nach jeder Runde tragt ihr die Treffer ein.
- Lest den Zwischenstand laut vor, das steigert die Spannung.
- Am Ende zählt ihr die Punkte zusammen.
Begriffe-Patenschaft
Alter: ab 8 JahrenSpieler: 6–12 KinderDauer: 25 MinutenMaterial: Zettel, Stifte, Papier, TimerOrt: drinnen
Beide Teams erfinden die Begriffe für das andere Team – die Alternative zur Spielleitung2.Zettel an der Wand
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 4–14 KinderDauer: 20 MinutenMaterial: Zettel, Reißzwecken, Tafel oder Wand, Stifte, TimerOrt: drinnen
Die Begriffe hängen sichtbar an der Wand, die Spielleitung zeigt sie dem zeichnenden Kind2.
Lustige Montagsmaler-Begriffe
Diese Runden sind absichtlich knifflig: Doppelwörter, Tiernamen und Bilderwitze lassen sich nicht in zwei Strichen erraten2. Die Spiele passen zu Kindern ab etwa acht Jahren und zu Gruppen, die schon Übung im schnellen Zeichnen haben.
Doppelwort-Runde
Alter: ab 8 JahrenSpieler: 4–12 KinderDauer: 20 MinutenMaterial: Begriffe-Karten mit Doppelwörtern, Papier, Stifte, TimerOrt: drinnen
Begriffe aus zwei Wörtern sind knifflig, weil beide Teile im Bild auftauchen müssen2.Tier-Mix
Alter: ab 7 JahrenSpieler: 3–10 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Zettel, Stifte, Schüssel, PapierOrt: drinnen
Aus zwei Tieren wird ein Fantasietier, das die Gruppe erraten muss.- Jedes Kind schreibt zwei Tiere auf einen Zettel.
- Alle Zettel kommen in eine Schüssel.
- Der Zeichner zieht einen Zettel und malt die Mischung.
- Die Gruppe nennt beide Tiere.
- Erst wenn beide Tiernamen fallen, gibt es den Punkt.
Umriss-Detektiv
Alter: ab 8 JahrenSpieler: 4–12 KinderDauer: 20 MinutenMaterial: Tafel oder Flipchart, Kreide oder dicke Stifte, Begriffe-Karten, TimerOrt: drinnen
Der Zeichner malt nur die äußere Form, alle Einzelheiten bleiben weg.- Der Zeichner zieht eine Karte.
- Er zeichnet nur den Umriss ohne Details.
- Das Team darf beliebig viele Vermutungen rufen.
- Nach jedem Treffer wird gewechselt.
- Fünf Runden ergeben die Gesamtwertung.
Tabu-Begriffe
Alter: ab 9 JahrenSpieler: 4–12 KinderDauer: 20 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Papier, Stifte, Zettel für die Tabu-BegriffeOrt: drinnen
Zu jeder Karte gehören drei Tabu-Begriffe, die weder gesagt noch gemalt werden dürfen.- Notiert vor der Runde drei Tabu-Begriffe zu jeder Karte.
- Diese Wörter darf der Zeichner nicht malen.
- Auch mündliche Hinweise sind tabu.
- Das Team rät den eigentlichen Begriff.
- Ein gemalter Tabu-Begriff kostet einen Punkt.
Verkehrte Welt
Alter: ab 8 JahrenSpieler: 4–12 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Papier, Stifte, Begriffe-Karten, TimerOrt: drinnen
Alle malen mit der anderen Hand als sonst – die Linien werden krakelig und die Runde lustig.- Jedes Kind malt mit der anderen Hand als gewohnt.
- Die Begriffe kommen wie sonst von der Karte.
- Geraten wird laut und gleichzeitig.
- Jeder Treffer zählt einen Punkt.
- Nach vier Karten wird wieder mit der gewohnten Hand gemalt.
Blitz-Begriffe
Alter: ab 7 JahrenSpieler: 3–10 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Timer, Papier, StifteOrt: drinnen
Jeder Begriff muss in 10 Sekunden erkennbar sein – mehr Zeit gibt es nicht.- Zieht eine Karte und startet die 10 Sekunden.
- Malt den Begriff in dieser Zeit.
- Wer ihn erkennt, ruft ihn sofort.
- Danach kommt die nächste Karte.
- Zehn Karten ergeben eine Runde.
Für Kita und Kindergeburtstag
In Kita, Gruppenstunde und auf dem Kindergeburtstag zählen kurze Runden und klare Ansagen. Diese Spiele brauchen wenig Platz, funktionieren mit vielen Kindern und lassen sich am Tisch oder im Stuhlkreis spielen.

Tafel-Runde
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 6–20 KinderDauer: 20 MinutenMaterial: Kreidetafel, Kreide, Begriffe-KartenOrt: drinnen
Ein Kind malt an der Tafel, die ganze Gruppe rät gemeinsam mit.- Ein Kind zieht eine Karte und stellt sich an die Tafel.
- Es malt den Begriff mit Kreide.
- Die Gruppe ruft ihre Ideen laut in die Runde2.
- Eine erwachsene Person schreibt die Punkte mit.
- Nach drei Kindern wechselt die Malrunde.
Geburtstags-Teams
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 8–20 KinderDauer: 25 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Papier, Stifte, Punktezettel, TimerOrt: drinnen oder draußen
Zwei Geburtstagsteams treten gegeneinander an, das Los bestimmt den Start1.
Stuhlkreis-Blitz
Alter: ab 4 JahrenSpieler: 5–15 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, ein großes Blatt, WachsmalstifteOrt: drinnen
Im Stuhlkreis liegt ein großes Blatt in der Mitte, jedes Kind kommt einmal dran.- Legt ein großes Blatt in die Mitte des Stuhlkreises.
- Ein Kind zieht eine Karte und malt darauf.
- Alle anderen schauen zu und raten mit.
- Nach jedem Begriff wandert das Blatt weiter.
- Jedes Kind kommt einmal an die Reihe.

Mal-Staffel
Alter: ab 6 JahrenSpieler: 6–20 KinderDauer: 20 MinutenMaterial: Staffelei oder Tafel, Kreide oder Stifte, Begriffe-Karten, TimerOrt: draußen
Jedes Teammitglied läuft zur Staffelei und malt einen Strich, bis das Bild fertig ist.- Stellt eine Staffelei oder Tafel am Ende der Laufstrecke auf.
- Jedes Team bekommt einen eigenen Begriff.
- Ein Kind läuft hin, malt einen Strich und läuft zurück.
- So geht es reihum, bis das Bild erkennbar ist.
- Wer zuerst richtig rät, bekommt den Punkt.
Partner-Zeichnen
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 4–12 KinderDauer: 15 MinutenMaterial: Papier, Stifte, Begriffe-Karten, TimerOrt: drinnen
Zwei Kinder zeichnen abwechselnd an einem Bild und dürfen sich dabei nicht absprechen.- Zwei Kinder stellen sich neben ein Blatt.
- Beide zeichnen abwechselnd je einen Strich.
- Sprechen ist dabei nicht erlaubt.
- Das eigene Team rät den Begriff.
- Nach zwei Begriffen wechselt das Paar.
Leise-Abschlussrunde
Alter: ab 5 JahrenSpieler: 4–15 KinderDauer: 10 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Papier, StifteOrt: drinnen
Zum Ausklang wird ohne Punkte und ohne Zeitdruck gemalt – gut für die Ruhephase in der Kita.- Legt Timer und Punktezettel zur Seite.
- Eine Karte wird gezogen und in Ruhe gemalt.
- Geraten wird leise, es gibt keine Punkte.
- Wenn alle geraten haben, zieht das nächste Kind.
- Die Runde endet, wenn die Gruppe müde ist.
Varianten
Für jüngere Kinder ab etwa fünf Jahren nehmt ihr einfache Begriffe und gebt mehr Zeit. Ältere Kinder ab zehn Jahren freuen sich über Doppelwörter2 und über Tabu-Begriffe, bei denen zusätzlich drei Wörter gesperrt sind.
In großen Gruppen arbeitet ihr mit zwei Malstationen und zwei Punktezetteln, dann warten weniger Kinder. Ist die Gruppe unruhig, verlegt die Runde nach draußen: Kreide auf den Hof, die Karten hängen an der Hecke.
Wenn ihr eigene Begriffe für Montagsmaler sammeln wollt, fragt die Kinder nach Lieblingstieren, Hobbys und Lieblingsessen.
Für draußen versteckt ihr die Karten zuerst im Garten. Wie so eine Suche aufgebaut wird, zeigt Schnitzeljagd – so wird gespielt.
Druckvorlage
Die Vorlage enthält 30 Begriffe-Karten zum Ausdrucken und Ausschneiden sowie einen Punktezettel für zwei Teams. Schneidet die Karten aus und legt sie in eine Dose – dann startet die erste Runde sofort.
Druckvorlage: Begriffe-KartenVogelnest; Katzenauge; Schreihals; Beinschere; Seehund; Tischtennis; Erdbeermund; Blumenwiese; Trommelwirbel; Fuchsschwanz; Regenbogen; Schneemann; Zahnbürste; Gummistiefel; Sonnenblume; Papierflieger; Marienkäfer; Zirkuszelt; Eiswaffel; Ritterburg; Seifenblase; Fußballtor; Kuscheltier; Geburtstagstorte; Wasserfall; Leuchtturm; Bienenstock; Sandburg; Fernglas; Schlüsselbund
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Tipps für Gruppen und Kita
- Legt Zeitrahmen und Punktewertung fest, bevor die erste Karte gezogen wird1.
- Die Spielleitung bereitet die Begriffe vor und fungiert im Spiel als Schiedsrichter1.
- Schreibt jedes Wort auf einen eigenen Zettel und faltet ihn wie ein Los1.
- Stellt die Malfläche so, dass alle Kinder mitsehen können – Tafel oder Flipchart eignen sich besser als ein Blatt auf dem Tisch1.
- In der Kita laufen die Kartenrunden im Stuhlkreis ruhig ab; weitere Anregungen für den Kreis gibt es unter Kreisspiele im Kindergarten – so wird gespielt.
- Auf dem Kindergeburtstag spielt ihr mit zwei Teams und Team-Punkten, dann feuern alle mit.
- Haltet die Begriffe zeichenbar; zu schwere Wörter bremsen die Runde2.
- Nach drei Malrunden tut eine kurze Pause gut, besonders bei jüngeren Kindern.

Quellen
- Kreativer Spass: Montagsmaler spielen · abgerufen am 11.10.2026
- Montagsmaler · Stand 26.11.2009
Alle Seiten zu diesem Thema findet ihr in der Übersicht Spiele für Kinder.
