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Pantomime-Begriffe – so wird gespielt

Bei Pantomime stellt eine Person einen Begriff nur mit Gestik, Mimik und Bewegung dar – ohne zu sprechen und ohne Geräusche, und die anderen raten so schnell wie möglich1. Pantomime-Begriffe lassen sich in vielen Formen spielen: als Klassiker, Team-Duell, Blitzrunde oder stille Staffel. Diese Sammlung zeigt 17 Spielformen mit Mini-Steckbrief, dazu Varianten, eine Druckvorlage und Tipps für Kita und Kindergeburtstag.
Redaktion Schnuller.deZuletzt aktualisiert 11 Min. LesezeitFachlich geprüft von Josef Maier
Illustration: Kinder stehen im Kreis, ein Kind stellt pantomimisch einen Begriff dar – Titelbild zu Pantomime-Begriffen für Kinder.
Ort
drinnen und draußen
Dauer
5 bis 30 Minuten je nach Spiel
Spieler
ab 2 Personen, in Teams auch größere Runden
Alter ab
3 Jahre
Material
Begriffe-Karten oder Zettel, Stift, Punktezettel, Stoppuhr

Pantomime-Begriffe brauchen kaum Vorbereitung: eine Liste mit Wörtern, etwas freie Fläche und ein paar Minuten Zeit. Ob eine Person allein zeigt oder ein ganzes Team gemeinsam, geraten wird immer zusammen. Jede der folgenden Spielideen hat einen kurzen Steckbrief, damit ihr sofort seht, ob sie zu Alter, Runde und Ort passt. Dazu gibt es Anpassungen für jüngere und ältere Kinder, Karten zum Ausdrucken und Hinweise für Gruppen und Kita. Die meisten Spiele funktionieren drinnen wie draußen mit Dingen, die ihr sowieso zu Hause habt.

Die Spiele im Überblick

Die Sammlung ist nach Spielform, Alter und Ort sortiert, damit ihr schnell die passende Runde findet. Jedes Spiel hat einen kurzen Steckbrief und drei bis vier Schritte, mit denen ihr sofort loslegen könnt.

  • Pantomime-Klassiker

    Alter: 4 JahreSpieler: ab 3 PersonenDauer: 10–20 MinutenMaterial: Begriffe-Karten oder Zettel, StiftOrt: drinnen und draußen

    Eine Person zieht einen Begriff und stellt ihn nur mit Gestik, Mimik und Bewegung dar, die anderen raten so schnell wie möglich1.
    1. Eine Person zieht eine Karte und schaut sie sich heimlich an.
    2. Sie stellt den Begriff ohne Worte und ohne Geräusche dar1.
    3. Wer zuerst richtig rät, bekommt einen Punkt und ist als Nächstes dran.
    4. Gespielt wird, bis der Stapel leer ist; wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
  • Illustration: zwei Kindergruppen raten, während ein Kind vor ihnen einen Begriff pantomimisch zeigt.

    Team-Duell

    Alter: 6 JahreSpieler: ab 4 Personen in zwei TeamsDauer: 20–30 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Punktezettel, StiftOrt: drinnen und draußen

    Zwei Teams lösen abwechselnd Begriffe, und das Team mit den meisten Punkten gewinnt1.
    1. Teilt die Runde in zwei Teams und legt die Karten in die Mitte.
    2. Team A schickt eine Person nach vorn, die einen Begriff zeigt.
    3. Rät Team A richtig, gibt es einen Punkt; danach ist Team B dran.
    4. Nach zehn Runden gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
  • Blitzrunde

    Alter: 6 JahreSpieler: ab 3 PersonenDauer: 10 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Stoppuhr oder Handy-TimerOrt: drinnen

    Eine Person hat 30 bis 45 Sekunden Zeit und stellt in dieser Zeit so viele Begriffe wie möglich dar1.
    1. Stellt den Timer auf 30 bis 45 Sekunden1.
    2. Die darstellende Person zieht eine Karte nach der anderen und zeigt jeden Begriff sofort.
    3. Die Runde ruft die Lösungen laut, gezählt wird nur, was in der Zeit geraten wurde.
    4. Danach wechselt die darstellende Person, und die nächste Runde startet.
  • Stille Staffel

    Alter: 6 JahreSpieler: ab 5 PersonenDauer: 15 MinutenMaterial: eine Begriffe-Karte oder ein ZettelOrt: drinnen

    Ein Begriff wandert ohne Worte und ohne Geräusche von Person zu Person, bis die letzte ihn errät1.
    1. Die erste Person zieht einen Begriff und zeigt ihn der zweiten nur pantomimisch.
    2. Die zweite Person gibt das Gezeigte an die dritte weiter, und so weiter.
    3. Die letzte Person sagt laut, was sie verstanden hat.
    4. Zum Schluss deckt die erste Person den ursprünglichen Begriff auf.
  • Gruppen-Pantomime

    Alter: 5 JahreSpieler: ab 6 PersonenDauer: 15–20 MinutenMaterial: viel freie Fläche, BegriffslisteOrt: drinnen und draußen

    Die ganze Gruppe stellt einen Begriff gemeinsam dar und verständigt sich dabei ohne Sprache2.
    1. Alle stellen sich im Raum oder draußen mit etwas Abstand auf.
    2. Die Spielleitung ruft einen Begriff, zum Beispiel Regenschirm oder Raketenstart2.
    3. Die Gruppe zeigt den Begriff gemeinsam, ohne dabei zu sprechen2.
    4. Danach sprecht ihr kurz darüber, was gut geklappt hat2.

Lustige Pantomime-Begriffe

Manche Begriffe sind so schräg, dass schon das Zuschauen Spaß macht. In dieser Gruppe findet ihr Spiele, die von absurden Kombinationen und übertriebenen Bewegungen leben. Lustige Begriffe für Pantomime entstehen zum Beispiel, wenn ihr zwei Tiere oder eine Tätigkeit und ein Tier miteinander kombiniert. In der Druckvorlage findet ihr passende Karten zum Ausschneiden.

  • Tier-Mix

    Alter: 6 JahreSpieler: ab 3 PersonenDauer: 10 MinutenMaterial: Begriffe-Karten oder ZurufeOrt: drinnen und draußen

    Statt eines einfachen Tieres zeigt ihr zwei Tiere gleichzeitig oder ein Tier bei einer typischen Tätigkeit.
    1. Eine Person zieht eine Karte mit zwei Tieren, zum Beispiel Elefant und Pinguin.
    2. Sie zeigt beide Tiere nacheinander mit klaren Bewegungen.
    3. Die Runde darf laut kombinieren und rufen, welches Tier gemeint ist.
    4. Für jeden erratenen Mix gibt es einen Punkt.
  • Verkehrte Welt

    Alter: 6 JahreSpieler: ab 3 PersonenDauer: 10–15 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, StiftOrt: drinnen

    Ihr zeigt einen Alltagsbegriff absichtlich falsch herum, etwa Zähneputzen mit den Füßen.
    1. Zieht einen einfachen Alltagsbegriff.
    2. Überlegt kurz, wie man ihn verdrehen kann.
    3. Stellt die verdrehte Version dar; die Runde rät erst den Begriff, dann die Verdrehung.
    4. Wer beides errät, bekommt zwei Punkte.
  • Dreier-Szene

    Alter: 8 JahreSpieler: ab 4 PersonenDauer: 15–20 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Zettel, StiftOrt: drinnen

    Drei Begriffe werden nacheinander gezeigt und ergeben zusammen eine kleine Geschichte.
    1. Zieht drei Begriffe und legt sie in eine feste Reihenfolge.
    2. Zeigt die Begriffe nacheinander, sodass eine kleine Handlung entsteht.
    3. Die Runde nennt zuerst die einzelnen Begriffe, dann die gesamte Geschichte.
    4. Wer die Geschichte richtig zusammenfasst, bekommt einen Punkt.
  • Ernste Miene

    Alter: 8 JahreSpieler: ab 4 PersonenDauer: 10 MinutenMaterial: Karten mit schrägen BegriffenOrt: drinnen

    Der Begriff ist lustig, die Darstellung bleibt ernst: Wer lacht, gibt seinen Punkt an die Runde ab.
    1. Zieht eine besonders schräge Karte.
    2. Stellt den Begriff mit ernstem Gesicht dar und übertreibt nur die Bewegungen.
    3. Wer lacht oder kichert, verliert den Punkt.
    4. Gelacht werden darf erst nach der Auflösung.

Pantomime mit jüngeren Kindern

Für die Jüngsten zählen klare, bekannte Begriffe. Kinder im Vorschulalter können oft noch nicht lesen, deshalb funktionieren diese Spiele mit Bildern, Vormachen und Zurufen3. Punkte braucht es hier nicht: Alle dürfen mitraten, bis die Lösung gefunden ist.

  • Illustration: Kita-Kinder sitzen im Halbkreis und lachen über eine pantomimische Darstellung.

    Tier-Pantomime

    Alter: 3 JahreSpieler: ab 2 PersonenDauer: 5–10 MinutenMaterial: kein Material nötigOrt: drinnen und draußen

    Jedes Kind sucht sich ein Tier aus und zeigt, wie es geht, hüpft, fliegt oder schwimmt3.
    1. Ein Kind sucht sich ein Tier aus, ohne es zu verraten.
    2. Es macht die typischen Bewegungen vor, zum Beispiel große Elefantenschritte oder kleine Froschhüpfer.
    3. Die anderen rufen, welches Tier sie erkennen.
    4. Danach ist das nächste Kind dran.
  • Alltags-Pantomime

    Alter: 3 JahreSpieler: ab 2 PersonenDauer: 5–10 MinutenMaterial: kein Material nötigOrt: drinnen

    Gezeigt werden Tätigkeiten, die Kinder aus dem Alltag kennen, etwa Zähneputzen, Essen oder Schlafen3.
    1. Nennt eine Tätigkeit, die euer Kind gut kennt3.
    2. Das Kind macht die Bewegung langsam vor.
    3. Die anderen raten und dürfen sie nachmachen.
    4. Reihum darf jedes Kind eine Tätigkeit vorgeben.
  • Bildkarten-Pantomime

    Alter: 4 JahreSpieler: ab 2 PersonenDauer: 15–20 Minuten inklusive BastelnMaterial: Pappe, Papier, Schere, Klebstift, StifteOrt: drinnen

    Vor dem Spiel malt ihr gemeinsam Karten mit einfachen Motiven und ratet sie später pantomimisch3.
    1. Malt zusammen einfache Motive auf Papier und malt sie aus3.
    2. Klebt die Bilder auf Pappe und schneidet die Karten aus3.
    3. Ein Kind zieht eine Karte und zeigt das Motiv ohne Worte.
    4. Wer richtig rät, darf die nächste Karte ziehen.
  • Wetter-Pantomime

    Alter: 4 JahreSpieler: ab 2 PersonenDauer: 5–10 MinutenMaterial: kein Material nötigOrt: drinnen und draußen

    Sonne, Regen, Wind und Schnee werden zu kleinen Bewegungsbildern.
    1. Die Spielleitung ruft ein Wetter, zum Beispiel Regen oder Wind.
    2. Alle machen gemeinsam die passende Bewegung.
    3. Bei Sonne strecken sich alle, bei Regen trommeln die Finger auf den Boden.
    4. Zum Schluss darf ein Kind das Wetter rufen.

Für größere Runden und draußen

Mit größeren Kindern dürfen die Begriffe kniffliger werden. Die Spielleitung kann komplexere oder abstraktere Begriffe rufen, und die Runde spielt in Teams gegeneinander2. Diese Spiele eignen sich für den Garten, den Hof oder einen langen Nachmittag mit Freunden.

  • Punkte-Turnier

    Alter: 8 JahreSpieler: ab 6 PersonenDauer: 25–30 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, Punktezettel, Stift, StoppuhrOrt: drinnen und draußen

    Über mehrere Runden sammelt jede Person Punkte, am Ende gewinnt die höchste Zahl.
    1. Legt fünf Runden fest und notiert für jede Runde die Punkte.
    2. In jeder Runde zeigt eine andere Person einen Begriff.
    3. Für einen Treffer gibt es einen Punkt, für einen Treffer in der ersten Minute zwei.
    4. Nach fünf Runden zählt ihr zusammen, wer vorn liegt.
  • Szenen-Pantomime

    Alter: 8 JahreSpieler: ab 4 PersonenDauer: 20 MinutenMaterial: Begriffe-Karten oder Zettel, StiftOrt: drinnen und draußen

    Zwei bis vier Kinder zeigen gemeinsam eine kurze Szene, zum Beispiel einen Ausflug mit Hindernissen.
    1. Zieht zwei bis vier Begriffe, die zusammenpassen könnten.
    2. Verteilt die Rollen und übt die Szene kurz ohne Worte.
    3. Führt die Szene der Runde vor.
    4. Die Runde nennt die Begriffe, die sie erkannt hat.
  • Illustration: Kinder spielen Pantomime im Garten zwischen Büschen und Bäumen.

    Draußen-Staffel

    Alter: 6 JahreSpieler: ab 6 PersonenDauer: 15–20 MinutenMaterial: Begriffe-Karten, zwei Körbe oder EimerOrt: draußen

    Im Garten oder auf dem Hof wird der Begriff im Laufschritt geholt und gezeigt, dann ist das nächste Kind dran.
    1. Legt am Ende des Gartens zwei Körbe mit Karten bereit.
    2. Zwei Teams laufen abwechselnd zu ihrem Korb.
    3. Jedes Kind zieht eine Karte und stellt den Begriff vor dem eigenen Team dar.
    4. Für jeden Treffer bekommt das Team die Karte als Punktekarte.
  • Doppel-Pantomime

    Alter: 8 JahreSpieler: ab 5 PersonenDauer: 15 MinutenMaterial: zwei Stapel Begriffe-KartenOrt: drinnen

    Zwei Kinder zeigen gleichzeitig zwei verschiedene Begriffe, und die Runde muss beide erraten.
    1. Zwei Kinder ziehen je eine Karte, ohne sie den anderen zu zeigen.
    2. Auf ein Zeichen zeigen beide gleichzeitig ihren Begriff.
    3. Die Runde ruft beide Lösungen durcheinander.
    4. Erst wenn beide Begriffe gefallen sind, gibt es einen Punkt für das Rateteam.

Varianten

Ihr könnt jede Runde an eure Gruppe anpassen. Für jüngere Kinder eignen sich Begriffe aus dem Alltag, die sie aus der Kita oder von Zuhause kennen, etwa Tiere, Essen oder Zähneputzen3. Ein fester Vorrat an Begriffen für Pantomime erspart euch das Suchen während des Spiels.

Für ältere Kinder und gemischte Runden hebt ihr die Schwierigkeit an: Die Spielleitung kann komplexere oder abstraktere Begriffe vorgeben2. Drinnen spielt ihr am Tisch, im Flur oder im Wohnzimmer, draußen im Garten oder auf dem Hof – dort braucht ihr vor allem genug freie Fläche.

Bei großen Gruppen teilt ihr die Runde in Teams auf, die gegeneinander antreten2. Sitzkissen, Decken oder Kreide für eine Startlinie machen aus der Pantomime schnell eine kleine Show.

Wenn ihr nach ein paar Runden wechseln möchtet: Weitere Anleitungen wie Galgenmännchen, Ich sehe was, was du nicht siehst und die Schnitzeljagd findet ihr in unserem Spielebereich.

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Druckvorlage

Für eure Runde gibt es Begriffe-Karten zum Ausdrucken: 30 Begriffe zum Ausschneiden, die ihr in einen Kartenstapel oder eine Schachtel legt. Die Karten passen zu allen Spielen dieser Sammlung.

  • Vorlage: Druckvorlage: Begriffe-Karten
    Druckvorlage: Begriffe-Karten

    Zähne putzen; Staubsaugen; Schlafen; Schwimmen; Telefonieren; Fahrrad fahren; Kochen; Haare föhnen; Einkaufen; Fenster putzen; Paket auspacken; Hund; Katze; Elefant; Pinguin; Frosch; Giraffe; Schmetterling; Feuer löschen; Brot backen; Haare schneiden; Haus bauen; Regenschirm; Schneemann bauen; Plätzchen backen; Seifenblasen pusten; Schaukeln; Verstecken spielen; Eiskugel schlecken; Zug fahren

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Tipps für Gruppen und Kita

  • Leicht anfangen: Startet mit Begriffen, die sofort erkennbar sind, und steigert die Schwierigkeit erst später1.
  • Teile zeigen: Zerlegt schwierige Begriffe in zwei oder drei Teilbilder und zeigt vorher mit den Fingern, aus wie vielen Teilen der Begriff besteht1.
  • Ruhig bleiben: Erinnert freundlich daran, dass weder gesprochen noch Geräusche gemacht werden dürfen1.
  • Kurz besprechen: Nach jedem Begriff passt ein Satz dazu, welche Darstellung geholfen hat2.
  • Teams bilden: Bei großen Gruppen teilt ihr die Runde in Teams auf, die gegeneinander antreten2.
  • Reihum: In der Kita kommt jedes Kind einmal dran, auch wenn es nur eine kleine Bewegung zeigt.
  • Ohne Punkte: In jüngeren Gruppen spielt ihr am besten ohne Zählung, dann bleibt der Spaß im Vordergrund.
  • Sicher stehen: Räumt vorher Hindernisse weg und legt fest, wo gerannt werden darf und wo nicht.

Noch mehr Ideen für drinnen und draußen findet ihr in der Übersicht Spiele für Kinder.

Häufige Fragen

Warum sollte ich mit meinem Kind Scharade spielen?
Beim Scharade-Spiel werden Kinder spielerisch zum Mitmachen animiert, und es entstehen lustige, kreative Momente3. Solche Spiele fördern die Kreativität, regen die Fantasie an und stärken den Gruppenzusammenhalt3. Wichtig ist, dass die Begriffe nicht zu schwer sind, sonst verlieren die Kinder schnell die Lust3. Kinder, die im darstellenden Spiel stark sind, bringen dort ihre Stärken ein und können Selbstvertrauen aufbauen4. Schon eine kurze Runde am Nachmittag reicht dafür.

Quellen

  1. Pantomime Begriffe • 200+ Spielideen · abgerufen am 10.10.2026
  2. Gruppen-Pantomime · abgerufen am 11.10.2026
  3. Pantomime-Begriffe für Kinder: So wird Scharade für Vorschul- und Schulkinder zum großen Spaß · abgerufen am 11.10.2026
  4. Nachhaltige Sprachförderung durch handlungsorientiertes Lesen · Stand 18.10.2013
Fachliche PrüfungJosef MaierKinder- und Jugendpädagoge · Diplom-Sozialpädagoge (FH)Fachlich geprüft am von Josef Maier
TextRedaktion Schnuller.deZuletzt aktualisiert am

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